<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Архивы баннерлорд команды - Gamegamer</title>
	<atom:link href="https://gamegamer.ru/tag/%d0%b1%d0%b0%d0%bd%d0%bd%d0%b5%d1%80%d0%bb%d0%be%d1%80%d0%b4-%d0%ba%d0%be%d0%bc%d0%b0%d0%bd%d0%b4%d1%8b/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamegamer.ru/tag/баннерлорд-команды/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 25 Apr 2023 12:00:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2025/10/ggp-150x62.png</url>
	<title>Архивы баннерлорд команды - Gamegamer</title>
	<link>https://gamegamer.ru/tag/баннерлорд-команды/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 10:38:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд команды]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд не получается начать бой]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд приказы]]></category>
		<category><![CDATA[не все подразделения распределены баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3670</guid>

					<description><![CDATA[<p>В игре Баннерлорд игрок получает огромные возможности для управления армией в бою. Правильно выстроенная тактика залог победы в сложнейших, неравных схватках с врагом. Давайте для начала разберёмся какие инструменты есть в руках у полководца. Перед каждым боем нам дают возможность распределить и расставить воинов. Это очень помогает, ведь иногда враг сразу атакует и на ходу [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/">Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">В игре Баннерлорд игрок получает огромные возможности для управления армией в бою. Правильно выстроенная тактика залог победы в сложнейших, неравных схватках с врагом.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Давайте для начала разберёмся какие инструменты есть в руках у полководца.</strong> </p>



<p class="wp-block-paragraph">Перед каждым боем нам дают возможность распределить и расставить воинов. Это очень помогает, ведь иногда враг сразу атакует и на ходу можно просто не успеть выстроить солдат.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Но, прежде всего стоит обращать внимание на подразделения. По умолчанию войско раскидывает по классам &#8212; пехота, лучники, конница, конные лучники. Причём бывает, что при добавление солдат нового класса, которого ранее не было в отряде, игроку не дают начать бой, пока он в ручную не задаст параметры новоявленного подразделения. Максимум можно создать 8 подразделений.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Функции подразделений</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Доступно разделение любого класса на 2 и более отрядов, а что самое интересное можно выбрать из какого типа пехоты формировать отдельную бригаду &#8212; воины с двуручным, древковым, со щитами или в тяжёлой броне (последнее смотрится немного излишне, но это неплохой способ отделить максимально прокаченных пехотинцев).</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="327" height="238" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6.jpg" alt="" class="wp-image-3674" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6.jpg 327w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6-300x218.jpg 300w" sizes="(max-width: 327px) 100vw, 327px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">С помощью ползунка регулируется количество солдат. Замок позволяет заблокировать изменение численности. Плюсик &#8212; как раз выбор типа &#8212; двуручники, копейщики, тяжеловесы, щитовики. Рамка с портретом &#8212; выбор командира из числа спутников или лордов (даёт бонусы в зависимости от прокачки и командует подразделением). Так же добавили специальное окошко для добавления в бригаду любого спутника, просто как обычного солдата &#8212; это позволяет расставить спутников в соответствии с их вооружением, а не так чтобы конные стояли с пехотой и наоборот.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="331" height="273" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8.jpg" alt="" class="wp-image-3675" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8.jpg 331w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8-300x247.jpg 300w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Обратите внимание, доступно объединение пехоты с лучниками и конных войск, что имеет смысл, когда тех или иных представителей слишком мало.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Распределение войска по подразделением сохраняется, поэтому делать это каждый раз не придётся. Советую побольше экспериментировать со своим отрядом. Пехоту уж точно стоит делить по принципу наличия щита, т. к.  воинам с двуручным не комфортно стоять в стене щитов, как и пикинерам. Только имейте ввиду, чем больше будет подразделением, тем сложнее ими всеми грамотно управлять. Каждый отряд вызывается своей цифрой на клавиатуре от 1 до 9.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Приказы и маневры</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="124" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-1024x124.jpg" alt="" class="wp-image-3673" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-1024x124.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-300x36.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-768x93.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1.jpg 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Приказам соответствуют кнопки F1 -F3 &#8212; многоуровневые команды, F4 &#8212; запрет на использование луков и метательного, F5 &#8212; спешить воинов,  F6 &#8212; отдать управление компьютеру. В конце указываются частые и последние приказы.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Перемещение</strong> F1</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="365" height="471" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5.jpg" alt="" class="wp-image-3676" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5.jpg 365w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5-232x300.jpg 232w" sizes="auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">F1 &#8212; F1 задаём позицию в ручную, добиться наиболее выгодной расстановки можно только так. Команда &#171;приблизиться&#187; &#8212; солдаты будут идти на врага, пока не поступит другой приказ. Соответственно войско можно в любой момент &#171;Остановить&#187;. Они просто встанут на месте.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Команду &#171;Резерв&#187; лучше не использовать, воины будут бездумно бегать от врага в сторону красной линии. Лучше в ручную поставить воинов чуть сзади. Понятно, что и &#171;Отступление&#187; приказ судного дня, когда уже не победить в этом сражении.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Построение войск F2</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="353" height="468" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1.jpg" alt="" class="wp-image-3678" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1.jpg 353w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1-226x300.jpg 226w" sizes="auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">У юнитов в Баннерлорд очень интересная особенность, они не всегда прикрываются щитами из-за чего частенько ловят болты своими лицами, если хотите, чтобы пехота стала непробиваемой для вражеских луков ставьте их в &#171;стену щитов&#187;. Минус &#171;стены&#187; только в том, что передвигаются солдаты очень медленно, поэтому для перемещения стоит применять &#171;линию&#187; или другое построение, если, конечно, двигаются они не под градом стрел.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#171;Свободный&#187; полезен для построения лучников, чтобы стоящие сзади не бездействовали, но тогда воины сильно растягиваются, это стоит учитывать. Пикинеры выставляют копья тоже исключительно в свободном строю. Круг, квадрат, клин &#8212; более специфические построения, обычно необходимости в них нет, используются по ситуации и для разнообразия. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Переключить F3</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="469" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1.jpg" alt="" class="wp-image-3679" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1.jpg 376w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1-241x300.jpg 241w" sizes="auto, (max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Странно, но команды с третьего пункта &#8212; &#171;Передать командование&#187;, &#171;Спешиться&#187; и &#171;Прекратить огонь&#187; выделены отдельно, поэтому F3 редко кто использует. Бывает игрок случайно разворачивает строй и не понимает, как спасти солдат на помощь придёт &#171;Повернуться к противнику&#187;. А если вдруг прямо в бою необходимо перераспределить воинов (правда с меньшим функционалом), то есть команда &#171;Переместить&#187; откроется специальное меню с ползунком.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="921" height="440" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01.png" alt="" class="wp-image-3680" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01.png 921w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01-300x143.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01-768x367.png 768w" sizes="auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-16',
    blockId: 'R-A-1712389-16'
  })
})</script>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Что значит &#171;передать командование&#187; F6?</strong> ИИ начнёт задавать ритм вместо Вас, часто на осадах именно компьютер и решает, что делать, так как управление отдельно для взятия крепостей не сделано. Но в поле отдавать солдат на откуп ботам нельзя. Иногда это резонно сделать для отдельного подразделения, к примеру для конных лучников, но будьте готовы их потерять.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Тактика сражения, основные моменты</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="582" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1024x582.png" alt="" class="wp-image-3684" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1024x582.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-300x170.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-768x436.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1536x873.png 1536w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68.png 1593w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Чтобы понимать как сражаться, нужно знать тактику ИИ. Распространено 2 модели поведения &#8212; атака и защита. Атака это понятно, враги будут очень быстро сближаться с Вашими воинами, конница пойдёт вперёд, но если ваши лучники стоят сбоку от пехоты или чуть спереди, то конные противники пойдут на них. Необходимо чтобы пехота прикрывала лучников, хотя бы частично.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Защитная тактика более противная, враги полезут в горы ближе к краю карты. Иногда встают так, что остаётся только позавидовать. С одной стороны это плохо, но с другой у нас есть сколько угодно времени на построение солдат и сближение с врагом. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Кроме того у компьютера невероятная любовь к разделению конницы на два подразделения, что по сути не имеет смысла. Это лишь облегчает нам задачу по её уничтожению. Если у противника не слишком много луков или он ставит конницу за холмом от основных сил, то это наш шанс.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Конница очень легко байтится на атаку &#8212; и это первое преимущество. Они могут как дурачки полететь на нашу пехоту из-за того, что мы просто подъедем к ним и ускачем. Однако так получается не всегда, тогда можно приказать своей коннице следовать за вами и просто вырезать конницу врага пока их пехота и второе подразделение курят в сторонке. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Обычно неудобства доставляют конные лучники врага, кажется это единственный отряд действующий адекватно, они атакуют и уезжают, правда иногда зацепляются за наши войска. В таком случае, если есть своя конница, то можно её напустить на противников, но надо следить, чтобы те не поскакали на пехоту врага. Конных лучников хорошо выносят лучники пешие. Пехоту в таком случае резонно располагать построением &#171;круг&#187;, чтобы все стрелы застревали в щитах, а не в спинах, хотя можно ограничиться и обычной стеной щитов, если сзади много лучников. </p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Как заставить врагов из защиты перейти в атаку?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Мы уже говорили про конницу ИИ, но как быть с пехотой, как выманить гадов с горы и заставить переться в атаку под нашим огнём? Оказывается работает тоже правило, что и с игроком, если гибнет командир, войска идут в хаотичную атаку. То есть, если бой с одним &#8212; двумя лордами, надо просто найти их и ликвидировать. Делать это лично своим героем большой риск.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Поэтому стандартная тактика подвести лучников и пехоту на расстояние выстрела и ждать. Лорды обычно на коне и являются легкой мишенью. Но, не только гибель командира заставляет врага бежать вперёд, этому способствуют и потери среди младшего личного состава. Так что хорошие лучники частенько решают исход таких схваток.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Разумеется, если нет лучников, то вся надежда на главного героя и пехоту с конницей. А единственный вариант атаковать с двух сторон. Конницу придётся вести лично, чтоб она не упоролась напрямую.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Интересные тактики</strong></em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="547" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1024x547.jpg" alt="" class="wp-image-3682" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1024x547.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-300x160.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-768x411.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1536x821.jpg 1536w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1.jpg 1659w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>



<p class="wp-block-paragraph">Приказ копейщикам выставить пики &#8212;  это заблуждение, такой команды не существует, ставим свободный строй и пикинеры сами присядут, когда конница врага будет рядом. Но, имейте ввиду на такое способны только пикинеры вландийцев и наёмники, копейщики баттанийцев, менавлиаты и другие такого не могут. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Что забавно, встреча конницы выставленными пиками единственное, что могут пикинёры. После этого они абсолютно беззащитны, их спокойно топчат конные, рубят любые пешие, ну и что говорить о лучниках, когда у отряда нет щитов. Так что пикинеры Баннерлорда это вспомогательные войска, которые хороши в совокупности с другими. К примеру: можно создать маленькое подразделение из пикинеров и ставить их свободным строем перед основной пехотой для встречи конницы.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Камень, ножницы, бумага</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gamegamer.ru/2022/05/24/voini-bannerlord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Подробно о лучших воинах мы говорили в других статьях.</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Для типов войск игры работает знаменитое правило, правда с некоторыми поправками. Лучники хороши против всех у кого нет щитов или при постановки их где-то сбоку от схватки. Однако всех лучников карает конница, правда те же фианы могут унизить катафрактов своими двуручными мечами, но это не значит, что их стоит бросать по флангам без прикрытия, битва с конницей чревата большими потерями, а нам прежде всего важны их стрелковые способности.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Пехота со щитами значительно защищена от стрел и болтов, но они всегда слабее солдат с двуручными мечами и топорами, которые разбивают щиты в клочья. Интересно, но факт, ту же конницу просто раскатывают в чистом поле все пехотинцы с древковым и двуручным, кроме пикинеров. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Тест топовых воинов &#8212; пехотинцев со щитами показал, что единственные, кто могут побеждать и наносить серьёзные потери коннице это асерайские пешие ветераны. Правда они не так эффективны в этом плане, как двуручники. Происходит это благодаря хорошим метательным копьям. При этом те же асерайские ветераны проигрывают легионерам, так как те более мощные солдаты для ближнего бой и тесной схватки.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="230" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-1024x230.png" alt="" class="wp-image-3668" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-1024x230.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-300x67.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-768x173.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37.png 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Как мы выяснили,  пехота может оказаться сильнее конницы, поэтому важно её грамотно использовать атакуя совместно с другими подразделениями, чтобы разбить строй, либо нанести серьёзный удар с фланга.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Крупные сражения</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Главный бич в массовым сражениях армий это волны подкреплений. Они появляются толпой из ниоткуда и в случае хаотичной атаки союзников, все попавшие в радиус спавна гибнут из-за массовости врага в одной точке. Чтобы это избегать нужно максимально контролировать армию, и особенно следить за развитием боя в случае атаки.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Обыкновенно исход сражение решается в первой схватке, но тут появляются новые волны противника. Необходимо расставить воинов по позициям и ждать пока те сами придут. В какой-то момент они могут все начать отступать, но тогда мы их добьём в следующем сражении, это  лучше, чем потерять пол армии в пустую.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Разумеется во всех случаях для разумного хода боя, командир &#8212; игрок должен оставаться живым.</strong></p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2026/06/channels4_profile.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://gamegamer.ru/author/ivann1hz/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">NodirNavi</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Автор сайта и одноимённого Ютуб канала (Nodir Navi Games), с 2020 года пишу гайды по играм, которые сам лично прошёл и прочувствовал.<br />
<a href="https://gamegamer.ru/nodir-navi/" target="_blank" rel="noopener">Подробнее об авторе</a></p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a href="https://gamegamer.ru/" target="_self" >gamegamer.ru/</a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials "><a title="Youtube" target="_blank" href="https://www.youtube.com/@NodirNavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-youtube" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M549.655 124.083c-6.281-23.65-24.787-42.276-48.284-48.597C458.781 64 288 64 288 64S117.22 64 74.629 75.486c-23.497 6.322-42.003 24.947-48.284 48.597-11.412 42.867-11.412 132.305-11.412 132.305s0 89.438 11.412 132.305c6.281 23.65 24.787 41.5 48.284 47.821C117.22 448 288 448 288 448s170.78 0 213.371-11.486c23.497-6.321 42.003-24.171 48.284-47.821 11.412-42.867 11.412-132.305 11.412-132.305s0-89.438-11.412-132.305zm-317.51 213.508V175.185l142.739 81.205-142.739 81.201z"></path></svg></span></a><a title="Telegram" target="_blank" href="https://t.me/https://t.me/dnevnikgaidodela" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-telegram" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M 471.230469 156.445312 C 483.554688 185.835938 490.191406 216.179688 490.191406 248.414062 C 490.191406 280.652344 483.554688 310.992188 471.230469 340.386719 C 458.902344 369.777344 441.835938 394.429688 420.976562 416.238281 C 400.117188 437.097656 374.519531 454.164062 345.125 466.488281 C 315.734375 478.816406 285.394531 485.453125 253.15625 485.453125 C 220.917969 485.453125 190.578125 478.816406 161.183594 466.488281 C 131.792969 454.164062 107.140625 437.097656 85.332031 416.238281 C 64.472656 395.378906 47.40625 369.777344 35.082031 340.386719 C 22.753906 310.992188 16.117188 280.652344 16.117188 248.414062 C 16.117188 216.179688 22.753906 185.835938 35.082031 156.445312 C 47.40625 127.050781 64.472656 102.398438 85.332031 80.59375 C 106.191406 59.734375 131.792969 42.667969 161.183594 30.339844 C 190.578125 18.015625 220.917969 11.378906 253.15625 11.378906 C 285.394531 11.378906 315.734375 18.015625 345.125 30.339844 C 374.519531 42.667969 399.171875 59.734375 420.976562 80.59375 C 441.835938 102.398438 457.957031 128 471.230469 156.445312 Z M 329.957031 357.453125 L 368.828125 174.460938 C 370.726562 166.875 369.777344 161.183594 365.984375 157.394531 C 362.191406 153.601562 358.398438 153.601562 352.710938 155.496094 L 124.207031 243.675781 C 119.464844 245.570312 115.675781 247.464844 113.777344 250.3125 C 111.882812 253.15625 111.882812 255.050781 112.828125 256.949219 C 113.777344 258.84375 116.621094 260.742188 121.363281 261.6875 L 180.148438 279.703125 L 315.734375 194.371094 C 319.527344 191.527344 322.371094 191.527344 324.265625 192.472656 C 325.214844 193.421875 325.214844 194.371094 323.320312 196.265625 L 213.332031 296.769531 L 208.59375 357.453125 C 212.386719 357.453125 216.179688 355.554688 220.917969 351.761719 L 249.363281 324.265625 L 308.148438 367.882812 C 320.472656 374.519531 327.109375 370.726562 329.957031 357.453125 Z M 329.957031 357.453125 " /></svg></span></a><a title="Behance" target="_blank" href="https://boosty.to/nodirnavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-behance" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M232 237.2c31.8-15.2 48.4-38.2 48.4-74 0-70.6-52.6-87.8-113.3-87.8H0v354.4h171.8c64.4 0 124.9-30.9 124.9-102.9 0-44.5-21.1-77.4-64.7-89.7zM77.9 135.9H151c28.1 0 53.4 7.9 53.4 40.5 0 30.1-19.7 42.2-47.5 42.2h-79v-82.7zm83.3 233.7H77.9V272h84.9c34.3 0 56 14.3 56 50.6 0 35.8-25.9 47-57.6 47zm358.5-240.7H376V94h143.7v34.9zM576 305.2c0-75.9-44.4-139.2-124.9-139.2-78.2 0-131.3 58.8-131.3 135.8 0 79.9 50.3 134.7 131.3 134.7 61.3 0 101-27.6 120.1-86.3H509c-6.7 21.9-34.3 33.5-55.7 33.5-41.3 0-63-24.2-63-65.3h185.1c.3-4.2.6-8.7.6-13.2zM390.4 274c2.3-33.7 24.7-54.8 58.5-54.8 35.4 0 53.2 20.8 56.2 54.8H390.4z"></path></svg></span></a></div></div></div><p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/">Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
