<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Архивы Total War - WARHAMMER - Gamegamer</title>
	<atom:link href="https://gamegamer.ru/category/total-war-warhammer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamegamer.ru/category/total-war-warhammer/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Nov 2024 11:08:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>

<image>
	<url>https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2025/10/ggp-150x62.png</url>
	<title>Архивы Total War - WARHAMMER - Gamegamer</title>
	<link>https://gamegamer.ru/category/total-war-warhammer/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Гайд на Кислев Total War &#8212; Warhammer III</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2024/11/28/kislev/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2024/11/28/kislev/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Nov 2024 13:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War - WARHAMMER]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=5026</guid>

					<description><![CDATA[<p>Фракция людей катающихся на белых медведях &#8212; Кислев. Сильнейшее препятствие на пути хаоситов. Основана на славянской мифологии и истории. Поэтому представляет для нас особый интерес, не смотря на некоторые попытки &#171;откреститься от корней&#187; со стороны правообладателей мира Вархаммер. Отличия фракций, за кого играть? На выбор четыре фракции кислевитов &#8212; Констальтин, Царица Катерина, Борис Урсус и [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2024/11/28/kislev/">Гайд на Кислев Total War &#8212; Warhammer III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Фракция людей катающихся на белых медведях &#8212; Кислев. Сильнейшее препятствие на пути хаоситов. Основана на славянской мифологии и истории. Поэтому представляет для нас особый интерес, не смотря на некоторые попытки &#171;откреститься от корней&#187; со стороны правообладателей мира Вархаммер.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Отличия фракций, за кого играть?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">На выбор четыре фракции кислевитов &#8212; Констальтин, Царица Катерина, Борис Урсус и матерь Останкия. Все, кроме последней, имеют особую валюту &#8212; &#171;сторонников&#187;, первые двое соревнуются в их наборе, а вот Бабе Яге и Борису они абсолютно по барабану. Конфедерация Костальтина и Королевы Зимнего Двора возможна только при наборе максимального числа сторонников, даже если одну из фракций уничтожили.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Всем одинаково важно быстрое изучение технологий, но у Царицы есть расширенный лимит героев-снегурочек, а матерь Останкия может спамить ведьмами. Борису с патриархом Константином в этом плане гораздо сложнее, им нужна отстройка зданий 4 &#8212; 5 уровня.</p>



<p class="wp-block-paragraph">По возрастанию сложности я бы распределил так: Матерь Останкия, Катерина, Костальтин, Борис Урсус. Колоссально отличается фракция Бабы Яги из дополнения, про неё стоит говорить отдельно.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Особенности строительства</strong> <strong>и экономики</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Кислевиты фракция светлой стороны, соответственно их экономика заточена под дружбу с соседями &#171;добряками&#187;. Торговля вносит огромный вклад в доход людей Севера. А вот зданий с пассивным доходом мало и по началу он просто смехотворный, поэтому придётся страдать, пока не будет налажен контакт с несколькими фракциями.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Однако к концу игры экономика разгоняется до гигантских доходов, благодаря бонусам от ресурсов, нарастающему доходу мельниц и торговым связям. Есть и очень сочное умение у патриарха Констальтина, которое отрезает строительство Рощи, но существенно увеличивает прибыль.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="377" height="293" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/ортодоксия-навык-.jpg" alt="" class="wp-image-5049" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/ортодоксия-навык-.jpg 377w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/ортодоксия-навык--300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 377px) 100vw, 377px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Так что формула строительства для увеличения дохода простая &#8212; ресурсы, торговый совет (бочка), поместье, роща (пока её цена разумная). Конечно, как всегда и везде, разгоняйте рост спец постройкой, которую после окончательного апгрейда можно ломать. От контроля доход не зависит.</p>



<p class="wp-block-paragraph">При пятом уровне города возникает ощущение, что строить нечего, но это не совсем так. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Военные постройки придётся строить как в малых, так и в больших поселениях, чтобы была возможность найма, особенно в пограничных районах. Кузница и ледяной конвент 5 уровня очень важны, не столько ради найма пушек и тем более ледяной гвардии, сколько ради их бонусов: +1 к общему резерву найма от кузницы и +1 к численности ледяных дев от конвента. Можно разогнать общий резерв до невиданных масштабов, а уж девы Вам пригодятся для многочисленных армий.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Постройка &#171;Логова&#187; менее интересна, хотя добавляется ресурс &#8212; связки меха и ранги медвядям, но только при найме в провинции, а не всем. Постройки для найма ведьм нет резона качать на 5 уровень, разве что один раз для доступа к &#171;бесу&#187; (&#171;воплощению стихий зверей&#187;).</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Самые важные города Кислева</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Эренгард, Кислев и Прааг &#8212; самые важные города фракции, приносящие много денег и бонусов. При этом Прааг это просто жизненно необходимая провинция. Потерять его в начале кризиса равносильно поражению в кампании (будет очень тяжко). Всё дело в особой постройке ускоряющей найм с общего резерва до 1 хода для отрядов (исключение &#8212; стихийный медведь). </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Отряды и армии</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">На первых этапах игры обычные косари наше всё. Нанимаются везде, стоят дёшево. С копьями чуть дороже, но честно говоря, никакой разницы нет. Никого они не удержат. Это гибриды, которые больше стрелки, поэтому долго не выстоят.</p>



<p class="wp-block-paragraph">На случай необходимости чуть подержать врага, есть косари с алебардой, очень хороши по соотношению цена &#8212; качество.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Второй столп &#8212; мастера осад Акшин.</strong> Очень мощные арбалетчики, дешёвые, доступны с постройкой 2 уровня, имеют скрытность и передовое развёртывание. Не сильно бронированную пехоту они просто сносят, не замечая, но это не гибриды, а стрелки, если кто-то до них добежит, то им конец.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Латные коссари</strong> &#8212; хуже как стрелки, но чуть дольше держатся в ближнем бою, стреляют с пистолей (по прямой). Двуручники, как обычно, больше набивают вблизи, но быстрее умирают.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Стрельцы</strong> &#8212; лучшие дальники кислевитов. Сравнимы с громобоями гномов, но под технологиями в разы мощнее. Чувствительны к ландшафту, как большинство огнестрельщиков, на удачной горке не подпустят к себе никого, а вот где-то в низине будут стоять без дела.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Царская стража</strong> &#8212; негибридная пехота Севера. Казалось бы, крепкие, бронированные парни, однако найм в два хода и необходимость отдельной постройки делает их не особо востребованными. При том, в бою они себя показывают довольно посредственно. Тем не менее, они держат линию обороны лучше любых других кислевитов, для прикрытия артиллерии самое &#8212; то.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Сани, медвежьи упряжки</strong> &#8212; отличное средство для давки и отстрела врагов. Они реально хороши, но играть нужно руками, авторасчёт их не любит. Лёгкие или тяжёлые, выбор зависит скорее от условий найма, ведь первые нанимаются в 1 ход, а вторые в 2. Конечно, тяжёлые пожирнее, только и те, и другие могут насмерть застрять в противниках.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Малыш Гром</strong> &#8212; мощная, точная пушка. Шикарное орудие, не боящееся встречи с вражеской кавалерией. Снаряды хорошо щипают и одиночные цели, и плотные отряды, особенно каких-нибудь гномов, рыцарей хаоса (очень высокая бронебойность).</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Конница Кислева</strong> &#8212; тоже отличается неудобством в виде доп. построек. Дервиши с копьями и луками &#8212; стандартная слабая лёгкая кавалерия, неспособная затыкать даже крысиную пушку.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Крылатые гусары</strong> &#8212; вроде уже получше, посильнее, но как-то я их не использовал в кампании. Можно их применять для какого-нибудь забега в тыл, если ничего получше не нашлось.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Легион грифона &#8212; они уже куда интереснее, имеют неплохой урон, хорошие показатели защиты и брони, высокую скорость. Нанимаются аж в постройке 4 уровня, после царской стражи, что максимально неудобно для застройки городов. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="122" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/армия-царицы-катерины-1024x122.jpg" alt="" class="wp-image-5050" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/армия-царицы-катерины-1024x122.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/армия-царицы-катерины-300x36.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/армия-царицы-катерины-768x92.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/армия-царицы-катерины.jpg 1204w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ледяная гвардия</strong> <strong>мечи/алебарда </strong>&#8212; вроде бы топовые стрелки 4-5 тира, только по эффективности чуть получше Акшин, и во многом проигрывают стрельцам. Их можно разгонять бонусами с ледяного двора от лордов и героев. У ледяной царицы они дешевле, поэтому для неё отличный вариант, а вот для других армий такое себе. Стреляют хорошо, но в ближнем бою не держат вообще.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>И вот наконец-то монстры.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ирбис</strong> &#8212; одиночный юнит для забега в тыл, он интересен, как призывной у ледяных волшебниц, но как отряд занимающий место в армии &#8212; абсолютно пустая затея. Схватки раз на раз с героями или монстрами не вытягивает, имеет слишком мало здоровья.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Лесные твари</strong> &#8212; хороший урон и бронебойность, быстрые как кони. Одни из немногих отрядов, которые могут съесть жирные, бронированные отряды и даже лордов с героями, но нуждаются в контроле, ибо не имеют особой защиты.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Всадники на медведях</strong> &#8212; очень мощные, эффективные монструозные всадники, однако очень дорогие и трудно доступные для найма из-за постройки. Скорее всего, Вы ими нормально не поиграете, пока не наладите экономику. Ну или за Бориса, у него скидка на содержание.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ледяной змей</strong> &#8212; хороши благодаря свойству &#171;штурм укреплений&#187;. А так, можно задействовать в первых рядах для удержания противника под огнём наших гибридов. Они ещё и чуть замедляют врагов. По живучести средние, по цене тоже.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Стихийный медведь</strong> <strong>и воплощение стихий</strong> &#8212; два монстра 5 уровня, дорогие и мало эффективные. Сложно нанять и легко слить под огнём вражеских стрелков из-за огромных моделей. Как по мне &#171;бес&#187; чуть пободрее, ещё и раздаёт урон по области. Только вот смысла применять этих неповоротливых юнитов практически нет, всадники на медведях намного лучше.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Вывод по армиям:</strong> первые ходов 50 ваши армии это косари с акшинами, дешево и сердито. Далее начинаются миксы, в зависимости от интенсивности боёв, латные косари с акшинами, сани, малыш Гром. Армии полностью из косарей или полностью из стрельцов, да даже из Акшинов, как по мне отлично себя окупают, хотя уязвимы к быстрым врагам. Не стесняйтесь нанимать сани, они помогают вылезти с любой ситуации. Есть вариант и стандартных армий с царской стражей под прикрытием стрельцов, саней, пушек. Как появляются деньги &#8212; всадники на медведях, вся армия или несколько отрядов для истребления вражеской артиллерии, стрелков, с последующим поеданием милишников. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Главные проблемы Кислева</strong> <strong>в бою</strong> &#8212; сильные герои, одиночные отряды, мощная кавалерия. Первые два пункта нам просто нечем крыть, кроме отстрела с расстояния. А конница может заткнуть наших стрелков или гибридов и не дать реализовать стрелковый потенциал.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Особенная магия ледяных дев</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="134" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/буря-1024x134.jpg" alt="" class="wp-image-5051" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/буря-1024x134.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/буря-300x39.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/буря-768x100.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/буря.jpg 1338w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Буря</strong> &#8212; в основном атакующая магия, за исключением усиления для стрелков с увеличением дальности и буста натиска и скорости кавалерии (второе я ни разу не применял). Остальное четыре заклинания &#8212; буря с градом, &#171;ветер&#187; и два вихря, &#171;ястребы миски&#187; не наносит урона своим и стоит дешевле, а метель выдаёт больше урона, но и дороже по мане. В целом, магия бури направлена на уничтожение противника и показывает себя в этом плане гораздо веселее &#171;льда&#187;.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="136" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/лёд-1024x136.jpg" alt="" class="wp-image-5052" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/лёд-1024x136.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/лёд-300x40.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/лёд-768x102.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2024/11/лёд.jpg 1370w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Лёд</strong> &#8212; магия на замедление и поддержку. На самом деле, с полной армией стрелков-гибридов, ледяная магичка будет куда полезнее за счёт замедления &#171;ледяным покровом&#187;. Против хаоситов или других армий, состоящих из ближников, заходит отлично. И на случай скопления врагов есть &#171;Сердце Зимы&#187;, урон не такой большой как у какого-нибудь огненного заклинания, но зато противники теряют скорость. Усиления бойцов я не очень люблю, да и кого нам усиливать, если в ближнем бою наши войска не тянут. Поэтому &#8212; &#171;Ледяной покров&#187; и &#171;Поцелуй&#187; ( тоже дыхание в форме капли) на 4 и 6 маны, и на случай большого слёта &#8212; дорогое &#171;сердце зимы&#187;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Технологии Кислева</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2026/06/channels4_profile.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://gamegamer.ru/author/ivann1hz/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">NodirNavi</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Автор сайта и одноимённого Ютуб канала (Nodir Navi Games), с 2020 года пишу гайды по играм, которые сам лично прошёл и прочувствовал.<br />
<a href="https://gamegamer.ru/nodir-navi/" target="_blank" rel="noopener">Подробнее об авторе</a></p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a href="https://gamegamer.ru/" target="_self" >gamegamer.ru/</a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials "><a title="Youtube" target="_blank" href="https://www.youtube.com/@NodirNavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-youtube" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M549.655 124.083c-6.281-23.65-24.787-42.276-48.284-48.597C458.781 64 288 64 288 64S117.22 64 74.629 75.486c-23.497 6.322-42.003 24.947-48.284 48.597-11.412 42.867-11.412 132.305-11.412 132.305s0 89.438 11.412 132.305c6.281 23.65 24.787 41.5 48.284 47.821C117.22 448 288 448 288 448s170.78 0 213.371-11.486c23.497-6.321 42.003-24.171 48.284-47.821 11.412-42.867 11.412-132.305 11.412-132.305s0-89.438-11.412-132.305zm-317.51 213.508V175.185l142.739 81.205-142.739 81.201z"></path></svg></span></a><a title="Telegram" target="_blank" href="https://t.me/https://t.me/dnevnikgaidodela" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-telegram" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M 471.230469 156.445312 C 483.554688 185.835938 490.191406 216.179688 490.191406 248.414062 C 490.191406 280.652344 483.554688 310.992188 471.230469 340.386719 C 458.902344 369.777344 441.835938 394.429688 420.976562 416.238281 C 400.117188 437.097656 374.519531 454.164062 345.125 466.488281 C 315.734375 478.816406 285.394531 485.453125 253.15625 485.453125 C 220.917969 485.453125 190.578125 478.816406 161.183594 466.488281 C 131.792969 454.164062 107.140625 437.097656 85.332031 416.238281 C 64.472656 395.378906 47.40625 369.777344 35.082031 340.386719 C 22.753906 310.992188 16.117188 280.652344 16.117188 248.414062 C 16.117188 216.179688 22.753906 185.835938 35.082031 156.445312 C 47.40625 127.050781 64.472656 102.398438 85.332031 80.59375 C 106.191406 59.734375 131.792969 42.667969 161.183594 30.339844 C 190.578125 18.015625 220.917969 11.378906 253.15625 11.378906 C 285.394531 11.378906 315.734375 18.015625 345.125 30.339844 C 374.519531 42.667969 399.171875 59.734375 420.976562 80.59375 C 441.835938 102.398438 457.957031 128 471.230469 156.445312 Z M 329.957031 357.453125 L 368.828125 174.460938 C 370.726562 166.875 369.777344 161.183594 365.984375 157.394531 C 362.191406 153.601562 358.398438 153.601562 352.710938 155.496094 L 124.207031 243.675781 C 119.464844 245.570312 115.675781 247.464844 113.777344 250.3125 C 111.882812 253.15625 111.882812 255.050781 112.828125 256.949219 C 113.777344 258.84375 116.621094 260.742188 121.363281 261.6875 L 180.148438 279.703125 L 315.734375 194.371094 C 319.527344 191.527344 322.371094 191.527344 324.265625 192.472656 C 325.214844 193.421875 325.214844 194.371094 323.320312 196.265625 L 213.332031 296.769531 L 208.59375 357.453125 C 212.386719 357.453125 216.179688 355.554688 220.917969 351.761719 L 249.363281 324.265625 L 308.148438 367.882812 C 320.472656 374.519531 327.109375 370.726562 329.957031 357.453125 Z M 329.957031 357.453125 " /></svg></span></a><a title="Behance" target="_blank" href="https://boosty.to/nodirnavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-behance" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M232 237.2c31.8-15.2 48.4-38.2 48.4-74 0-70.6-52.6-87.8-113.3-87.8H0v354.4h171.8c64.4 0 124.9-30.9 124.9-102.9 0-44.5-21.1-77.4-64.7-89.7zM77.9 135.9H151c28.1 0 53.4 7.9 53.4 40.5 0 30.1-19.7 42.2-47.5 42.2h-79v-82.7zm83.3 233.7H77.9V272h84.9c34.3 0 56 14.3 56 50.6 0 35.8-25.9 47-57.6 47zm358.5-240.7H376V94h143.7v34.9zM576 305.2c0-75.9-44.4-139.2-124.9-139.2-78.2 0-131.3 58.8-131.3 135.8 0 79.9 50.3 134.7 131.3 134.7 61.3 0 101-27.6 120.1-86.3H509c-6.7 21.9-34.3 33.5-55.7 33.5-41.3 0-63-24.2-63-65.3h185.1c.3-4.2.6-8.7.6-13.2zM390.4 274c2.3-33.7 24.7-54.8 58.5-54.8 35.4 0 53.2 20.8 56.2 54.8H390.4z"></path></svg></span></a></div></div></div><p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2024/11/28/kislev/">Гайд на Кислев Total War &#8212; Warhammer III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2024/11/28/kislev/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Светлые высшие эльфы гайд  Total War &#8212; WARHAMMER II и III</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/10/18/elf-svetlii-total-war-warhammer-ii-%d0%b8-iii/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/10/18/elf-svetlii-total-war-warhammer-ii-%d0%b8-iii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 16:06:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War - WARHAMMER]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=4278</guid>

					<description><![CDATA[<p>Первые создания Древних мира Вархаммер &#8212; высшие эльфы, живущие на своём прекрасном острове Ултуане. В гайде мы разберёмся, что это за раса, как ими воевать и какого лорда выбирать. Всё написанное основано на личном опыте, возможно, прохождение иными способами и армиями. Главные особенности войск Первые ходы за любого лорда &#8212; жителя Ултуана, нас ожидает ожесточённая [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/10/18/elf-svetlii-total-war-warhammer-ii-%d0%b8-iii/">Светлые высшие эльфы гайд  Total War &#8212; WARHAMMER II и III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Первые создания Древних мира Вархаммер &#8212; высшие эльфы, живущие на своём прекрасном острове Ултуане. В гайде мы разберёмся, что это за раса, как ими воевать и какого лорда выбирать. Всё написанное основано на личном опыте, возможно, прохождение иными способами и армиями.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Главные особенности войск</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Первые ходы за любого лорда &#8212; жителя Ултуана, нас ожидает ожесточённая борьба с культистами, орками и прочими захватчиками. Главное, что нужно понимать о фракции утончённых любителей поэзии &#8212; они воины дальнего боя, а значит для Ваших армий будет вполне нормально состоять на 70-80% из лучников. Ведь единственная задача пехотинцев &#8212; стоять и мешать вражеским силам своими телами (кстати, не забывайте, союзные лучники могут и своих выкосить).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Самые первые дешёвые лучники, для найма которых ничего не нужно строить, отлично себя проявляют. Заменить их стоит лишь после постройки казарм для Сестёр Авелорна, которые имеют такую же высокую дальность и огромный урон магический и огненный.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1086" height="140" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/2-1024x132.jpg" alt="" class="wp-image-4308" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/2-1024x132.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/2-300x39.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/2-768x99.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/2.jpg 1086w" sizes="auto, (max-width: 1086px) 100vw, 1086px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Привлекает внимание стрелковая пехота эльфов &#8212; лотернская морская стража. Они могут стрелять, правда не так далеко (165 против 180 у лучников), зато имеют защиту от натиска конницы с монстрами. Есть две версии отряда &#8212; без щитов и со щитами. Со щитами намного лучше держаться в ближнем бою, но для них нужны казармы 3 уровня, а лотернские стражи без щитов могут быть наняты в портах 3 уровня и на 2 уровне казарм. Если нанять полный отряд лотернской стражи можно эффективно применять тактику нескольких линий отрядов, то есть три стека впереди, потом широкий второй ряд и небольшой третий, при построении дальше 3 линий стража уже может не достреливать, хотя возможны разные вариации и мне больше нравится совмещать их с сестрами Авелорна.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-16",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-16"
	})
})
</script>



<p class="wp-block-paragraph">Учитывая огромный потенциал стрелковых юнитов эльфов, вполне возможно прохождение на любом уровне сложности только лучниками и лотернской стражей. Но, могут возникнуть проблемы при борьбе крупными монстрами и быстрыми войсками (такими являются ящеролюды или войско Норски с кучей оборотней).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Тогда на помощь должны прийти <strong>стражи Феникса</strong>, которые являются довольно проблемными юнитами в плане постройки здания и найма в 2-3(!) хода, ведь это воины 5 уровня. А ещё, как и все юниты высших эльфов , стражи Феникса довольно хрупкие, лучше усиливать их магом Жизни и лечить. Тесты показали, что стража Феникса позволяет достигать лучших результатов на поле боя, чем лотернская стража со щитами и тем более, простые копейщики, которые могут разбежаться от любого пука (если мы говорим о прикрытии сестёр Авелорна).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Мастера меча доступны в башне магов 4 уровня, что упрощает их найм. Они ориентированы больше на драки с пехотой, чем отражение кавалерии и монстров, но так же хорошо справятся с задачей прикрытия лучников.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Есть ещё белые львы Крейса &#8212; пехота с топорами, актуальна только для легендарного лорда Аластора Белого Льва, ведь он может их неплохо прокачать за счёт своих навыков.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="161" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/4-1024x161.jpg" alt="" class="wp-image-4325" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/4-1024x161.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/4-300x47.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/4-768x121.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/4.jpg 1219w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Использование большого количества лучников требует постоянного контроля со стороны игрока. Стрелки могут смотреть на 1мм левее врага или тупить из-за перекрытия линии союзниками или наоборот косить своих в спину, тем временем боты обходят с фланга и нужно поворачиваться вовремя</strong>. Это я всё к тому, что очень затруднительно контролировать лучников и одновременно ещё пару колесниц, несколько отрядов конницы, драконов, фениксов. </p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Драконы и фениксы</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Дракон это круто, но не в Total War &#8212; WARHAMMER. Точнее говоря, дракон отличный юнит, однако сильно уязвимый к лучникам и пехоте с копьями, алебардами, а то и к обычным мечникам.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Для сбалансированной армии 1-2 дракона будут хорошей поддержкой, но этот юнит нуждается в контроле, вспоминать про огне- холодо- дыхание, которое неплохо прорежает ряды пехоты, избегать стрелков и не садиться в толпу врагов. Кроме того, это очень дорогие и трудно получаемые юниты (постройка казарм максимального уровня, найм в 2-3хода). Вы сможете их активно использовать  только на средних и поздних этапах игры, их очень любит автобой.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Многие игроки хвалят драконов и фениксов, но для меня это не самые удобные юниты. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>





<p class="wp-block-paragraph">Примерно тоже самое можно сказать о фениксах, у которых вместо дыхания имеется заклинание. Но не как у магов, а с эдаким подхвостным режимом, то есть надо умудриться пролететь над врагами и вовремя щёлкнуть использование, что ох как непросто.</p>



<p class="wp-block-paragraph">И дракон, и феникс эффективны против одиночных целей, абсолютно не умеют догонять убегающих и пока Вы их контролируете, основная армия успеет 5 раз слиться, но автобой просто обожает этих юнитов. Ну и если собрать полную армию дракофениксов, то они, конечно, будут разносить, только вот потребуется на создание такого шедевра куча ходов и денег.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Конница, колесницы</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Конница высших эльфов не блещет эффективностью. Есть обычные конные лучники, которые могут отвлечь врага на себя, но в целом не слишком нужны в полноценной армии. Ударные всадники не так уж сильны и  в связке с пехотой и луками, пригодятся исключительно для добивания бегущих и вырезания артиллерии, особенно полезны разбойники с передовым развёртыванием. Как альтернатива конницы выступают львы Крейса.</p>



<p class="wp-block-paragraph">С колесницами ситуация вообще печальная, они хорошие , но они Вам просто ни к чему. Возьмёте львиную колесницу и будете банально забывать про неё, пока в конце концов враги не освободят слот в армии. А заменять эффективные армии с сестрами на пехоту + колесницы можно только в рамках эксперимента. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Влияние и интриги</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Влияние &#8212; специальная валюта высших эльфов, которая в первую очередь необходима для найма лордов и агентов с хорошими бонусами, а не с дебафами. Поэтому в начале стоит хорошенько запасаться влиянием на случайных событиях, строить &#171;Эльфийские посольства&#187; и &#171;укреплять влияние&#187; специальными героями &#8212; аристократами.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Невероятные сказки о том, как Вы сможете рассорить любые фракции или помириться с врагом имеют место быть лишь отчасти. В конце концов, повысить или понизить отношения стоит очень дорого, а нам нужно ещё героев нанимать за 60 влияния каждый. По настоящему поиграться с влиянием и отношениями фракций можно попробовать хода после сотого, особенно если специально разогнать получение влияния аристократами. Но, есть ли смысл мириться с Норски и ссорить Империю людей с гномами Караз а Карака? Решать уже только Вам.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Правда, чем больше отношения с другими эльфами, тем выше шанс конфедерации, так что разгоняйте до 400+.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Экономика остроухих </strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">С доходом у эльфов довольно сложно, особенно на первых порах, ведь 90% прибыли &#8212; торговля с другими фракциями. Ресурсов много, но постройки частенько приносят только товары (есть исключения: каменщик даёт скидку к строительству в провинции, эльфийские украшения от 100 до 200 монет), а соседи могут ходов 10-20 посылать Вас на три буквы с вашими взаимовыгодными предложениями торговли.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Деньги приносит ещё и постройка увеличивающая общественный порядок, но довольно мало и занимать слот ради неё не перспективно.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Однако, не подумайте, что у эльфов мало денег, сложно будет только на старте, пока мало торговых партнёров, хорошо спасают ситуацию морские достопримечательности вокруг Ултуана, дающие много денег.</p>



<p class="wp-block-paragraph">А уж потом, Вы сможете разогнать и рост, и скорость строительства, снизив цену в разы, но об этом поговорим в разделе &#171;Герои и агенты эльфов&#187;.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Застройка городов и селений</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Главное отличие эльфийского строительства от других фракций &#8212; это обилие зданий для найма войск, самые сильные из которых начинаются от 4 уровня города, при этом казармы для отрядов до 3 уровня в большинстве случаев строить не разумно, так как  в малых селениях нас волнует повышение роста, производство товаров, порт и &#171;Эльфийское посольство&#187; ( +5% к торговли и +2 влияния каждый ход), а в крупных постройки для магов, найма сестёр, драконов.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Рост в городах обязательно нужно разгонять, соответствующими постройками, в общем как у всех.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Поможет в застройке указ для провинции: &#171;Возрождение былого величия&#187;.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="521" height="125" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/7.jpg" alt="" class="wp-image-4309" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/7.jpg 521w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/7-300x72.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 521px) 100vw, 521px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Герои и агенты эльфов</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Аристократы</strong> &#8212; сильные бойцы ближнего боя, могут убивать вражеских агентов на карте кампании и увеличивать количество товаров в провинции на 30-40%, а так же зарабатывать влияние за счёт вражеских поселений. Увеличивать производство товара стоит, если фракция уже экспортирует 100% производимого (это легко увидеть наведя курсор на товар в меню &#171;Дипломатии&#187;).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Минус аристократов лишь в том, что для найма необходима постройка отдельного здания. Дополнительные бонусы обычно не представляют большого интереса, учитывая их функции, разве что + к общественному порядку.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="715" height="451" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/3.jpg" alt="" class="wp-image-4313" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/3.jpg 715w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/3-300x189.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 715px) 100vw, 715px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>
window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-16",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-16"
	})
})
</script>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Маги</strong> &#8212; это могучие эльфийские женщины (почему там нет мужского пола?) 9 &#8212; ти Школ Магии на выбор. Наиболее полезны маги огня, сносящие врагов &#171;Горящей головой&#187; и вихрями пламени. У магов Света есть интересные заклинания на удержание противника (хорошо для армии лучников). Конечно, маги Жизни не менее полезны и даже необходимы в связке с драконами и фениксами.</p>



<p class="wp-block-paragraph">В целом про магию нужно говорить отдельно, внимания достойны все Школы. Те же Небеса могут значительно облегчить взятие замков, точными мощными заклинаниями. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Однако, если Вы думаете, что маги нужны только для битв, то это не так, благодаря свойству &#171;Талант администратора&#187;  &#8212; стоимость стройки &#8212; минус 15%, срок возведения &#8212; минус  20%. Нанимаем 3-5 таких героев, можно вместе с лордом &#8212; магом, имеющим тот же талант,  и провинция отстраивается за пару ходов буквально за копейки.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="333" height="226" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/5.jpg" alt="" class="wp-image-4310" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/5.jpg 333w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/5-300x204.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 333px) 100vw, 333px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Хранитель знаний Хоэта </strong>&#8212; это такой маг, воин, боец и на дуде игрец. То есть универсал, который вроде и драться может двуручем и в некоторую магию готов, но полноценно не владеет ни одной школой. Из полезных заклинаний &#8212; лечение, одно для атаки отрядов ( довольно эффективное пламя Феникса), одно для одиночных целей, 2 усиления.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Редко встречается бомбическое свойство &#171;Плодовитость&#187; + 50 роста для провинции.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="355" height="306" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/6.jpg" alt="" class="wp-image-4311" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/6.jpg 355w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/6-300x259.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/08/6-220x190.jpg 220w" sizes="auto, (max-width: 355px) 100vw, 355px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">В основном Хоэты нужны для армии, они могут прикрывать лучников, но не в состоянии заменить полноценных магов. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Служанка</strong> &#8212; герой лучник,  восполняющий потери армии и ускоряющий рост провинции (максимум +30). Как боец может неплохо дразнить врагов и расстреливать из лука.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-15",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-15"
	})
})
</script>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2026/06/channels4_profile.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://gamegamer.ru/author/ivann1hz/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">NodirNavi</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Автор сайта и одноимённого Ютуб канала (Nodir Navi Games), с 2020 года пишу гайды по играм, которые сам лично прошёл и прочувствовал.<br />
<a href="https://gamegamer.ru/nodir-navi/" target="_blank" rel="noopener">Подробнее об авторе</a></p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a href="https://gamegamer.ru/" target="_self" >gamegamer.ru/</a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials "><a title="Youtube" target="_blank" href="https://www.youtube.com/@NodirNavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-youtube" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M549.655 124.083c-6.281-23.65-24.787-42.276-48.284-48.597C458.781 64 288 64 288 64S117.22 64 74.629 75.486c-23.497 6.322-42.003 24.947-48.284 48.597-11.412 42.867-11.412 132.305-11.412 132.305s0 89.438 11.412 132.305c6.281 23.65 24.787 41.5 48.284 47.821C117.22 448 288 448 288 448s170.78 0 213.371-11.486c23.497-6.321 42.003-24.171 48.284-47.821 11.412-42.867 11.412-132.305 11.412-132.305s0-89.438-11.412-132.305zm-317.51 213.508V175.185l142.739 81.205-142.739 81.201z"></path></svg></span></a><a title="Telegram" target="_blank" href="https://t.me/https://t.me/dnevnikgaidodela" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-telegram" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M 471.230469 156.445312 C 483.554688 185.835938 490.191406 216.179688 490.191406 248.414062 C 490.191406 280.652344 483.554688 310.992188 471.230469 340.386719 C 458.902344 369.777344 441.835938 394.429688 420.976562 416.238281 C 400.117188 437.097656 374.519531 454.164062 345.125 466.488281 C 315.734375 478.816406 285.394531 485.453125 253.15625 485.453125 C 220.917969 485.453125 190.578125 478.816406 161.183594 466.488281 C 131.792969 454.164062 107.140625 437.097656 85.332031 416.238281 C 64.472656 395.378906 47.40625 369.777344 35.082031 340.386719 C 22.753906 310.992188 16.117188 280.652344 16.117188 248.414062 C 16.117188 216.179688 22.753906 185.835938 35.082031 156.445312 C 47.40625 127.050781 64.472656 102.398438 85.332031 80.59375 C 106.191406 59.734375 131.792969 42.667969 161.183594 30.339844 C 190.578125 18.015625 220.917969 11.378906 253.15625 11.378906 C 285.394531 11.378906 315.734375 18.015625 345.125 30.339844 C 374.519531 42.667969 399.171875 59.734375 420.976562 80.59375 C 441.835938 102.398438 457.957031 128 471.230469 156.445312 Z M 329.957031 357.453125 L 368.828125 174.460938 C 370.726562 166.875 369.777344 161.183594 365.984375 157.394531 C 362.191406 153.601562 358.398438 153.601562 352.710938 155.496094 L 124.207031 243.675781 C 119.464844 245.570312 115.675781 247.464844 113.777344 250.3125 C 111.882812 253.15625 111.882812 255.050781 112.828125 256.949219 C 113.777344 258.84375 116.621094 260.742188 121.363281 261.6875 L 180.148438 279.703125 L 315.734375 194.371094 C 319.527344 191.527344 322.371094 191.527344 324.265625 192.472656 C 325.214844 193.421875 325.214844 194.371094 323.320312 196.265625 L 213.332031 296.769531 L 208.59375 357.453125 C 212.386719 357.453125 216.179688 355.554688 220.917969 351.761719 L 249.363281 324.265625 L 308.148438 367.882812 C 320.472656 374.519531 327.109375 370.726562 329.957031 357.453125 Z M 329.957031 357.453125 " /></svg></span></a><a title="Behance" target="_blank" href="https://boosty.to/nodirnavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-behance" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M232 237.2c31.8-15.2 48.4-38.2 48.4-74 0-70.6-52.6-87.8-113.3-87.8H0v354.4h171.8c64.4 0 124.9-30.9 124.9-102.9 0-44.5-21.1-77.4-64.7-89.7zM77.9 135.9H151c28.1 0 53.4 7.9 53.4 40.5 0 30.1-19.7 42.2-47.5 42.2h-79v-82.7zm83.3 233.7H77.9V272h84.9c34.3 0 56 14.3 56 50.6 0 35.8-25.9 47-57.6 47zm358.5-240.7H376V94h143.7v34.9zM576 305.2c0-75.9-44.4-139.2-124.9-139.2-78.2 0-131.3 58.8-131.3 135.8 0 79.9 50.3 134.7 131.3 134.7 61.3 0 101-27.6 120.1-86.3H509c-6.7 21.9-34.3 33.5-55.7 33.5-41.3 0-63-24.2-63-65.3h185.1c.3-4.2.6-8.7.6-13.2zM390.4 274c2.3-33.7 24.7-54.8 58.5-54.8 35.4 0 53.2 20.8 56.2 54.8H390.4z"></path></svg></span></a></div></div></div><p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/10/18/elf-svetlii-total-war-warhammer-ii-%d0%b8-iii/">Светлые высшие эльфы гайд  Total War &#8212; WARHAMMER II и III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/10/18/elf-svetlii-total-war-warhammer-ii-%d0%b8-iii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Великий Вааагх! Гайд по расе Зеленокожих  в Total War &#8212; WARHAMMER II и III</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/07/31/zelenokojie-total-war-warhammer/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/07/31/zelenokojie-total-war-warhammer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Jul 2023 18:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Total War - WARHAMMER]]></category>
		<category><![CDATA[гайд по зеленокожим вархаммер]]></category>
		<category><![CDATA[гайд по оркам вархаммер]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=4177</guid>

					<description><![CDATA[<p>Орки и гоблины это фракция зеленокожих в Total War &#8212; WARHAMMER. Раса сочетает в себе простоту и мощь из-за чего является одной из самых сильных в игре, и поэтому, хорошо подходит для новичков Вархаммера. Давайте для начала перечислим главные особенности зеленокожих. Конфедерация &#8212; объёдинение племён Вам не нужны сложные дипломатические интриги, чтобы заставить соседнее племя [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/07/31/zelenokojie-total-war-warhammer/">Великий Вааагх! Гайд по расе Зеленокожих  в Total War &#8212; WARHAMMER II и III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Орки и гоблины это фракция зеленокожих в Total War &#8212; WARHAMMER. Раса сочетает в себе простоту и мощь из-за чего является одной из самых сильных в игре, и поэтому, хорошо подходит для новичков Вархаммера. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Давайте для начала перечислим главные особенности зеленокожих.</strong></p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Конфедерация &#8212; объёдинение племён</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Вам не нужны сложные дипломатические интриги, чтобы заставить соседнее племя орков примкнуть к вашей фракции. достаточно победить в бою главаря и все поймут, кто здесь босс, а поселения, армии и герои окажутся под вашим управлением.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Эта механика иногда даёт сбои, но в целом всё просто, нападаем на главу фракции зеленокожих, побеждаем и правим. Чтобы узнать имя вожака зайдите в меню дипломатии и найдите нужную фракцию. На старте очень много разных племён гоблинов и орков, их подчинение даёт невероятный скачок развития. Не бойтесь нарушить договоры о ненападении, которые иногда идут со старта, ведь дипломатия это не про орков.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-13",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-13"
	})
})
</script>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Шанс сохранить уровень города при захвате</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Зеленокожие могут захватывать города 5 (4,3,2) уровня, не снижая их до 4 (3,2), что довольно перспективно, ведь и другие здания тоже остаются. Конечно, интересно, почему именно этой фракции дали такую фичу, наверно орки самые осторожные и трепетные.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Экономика</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">У зеленокожих очень простая экономика, они не могут торговать, но зато у них есть постройка &#8212; &#171;гора блестяшек&#187; доступная в любом поселении, которая позволяет неплохо разогнать пассивный доход фракции. Для ресурсов есть постройки только для драгоценных камней. Так же не забываем, что мы играем за дикое воинственное племя, созданное для того, чтобы грабить и разорять с соответствующими бонусами к добыче.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Великий Вааагх </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="192" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5-1024x192.gif" alt="" class="wp-image-4196" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5-1024x192.gif 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5-300x56.gif 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5-768x144.gif 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Накопив 100 очков специальной репутации Вааагха (основной источник репутации &#8212; любые сражения, а так же разрушение поселений), мы можем запустить поход. Это что-то вроде Крестового похода, только для орков и гоблы. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Сразу после старта Вааагха, к каждой вашей армии начнут присоединятся войска в виде дополнительного подкрепления. Сначала это 5 отрядов, но за несколько ходов войско разрастается до размера основной армии в момент начала похода, то есть, если у Вас была армия из 20 отрядов, то и за счёт Ваагха придёт 20 отрядов, если было 5 отрядов, то и ждать больше 5 не стоит (меньше 5 отрядов тоже не приходит).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Созданные после начала Вааагх армии, уже не участвуют в событии. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Кто присоединяется к армии во время Вааагха?</strong> В основном это обычные орочьи пацаны и гоблины копейщики, но бывают и &#171;чёткие пацаны&#187;, и даже чудовища &#8212; гигантские пауки, тролли. Для легендарных лордов предусмотрены бонусы &#8212; добавление к Вааагху определённых юнитов, к примеру: у Гримгора это чёрные орки, у Грома тележки, но не ждите 20 элитной пехоты, очень повезёт если придёт хотя бы три отряда чёрных орков или один паук.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>В чём польза Вааагх? </strong>Очевидно, что за счёт дополнительного войска ваши армии становятся чуть ли не в 2 раза сильнее и сносят любых врагов на своём пути.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="285" height="315" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/1.gif" alt="" class="wp-image-4192"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Горк или Морк?</strong> Каждый поход нужно посвящать одному из Богов зеленокожих. Первый даёт бонус 10% к ближнему бою, другой к дальнему. Орки, конечно, больше по ближнему бою, однако решать всё же Вам, но имейте ввиду, что спустя три похода посвящённых одному Богу, 10% бонус к урону добавляется на постоянной основе, то есть, если три раза выбирать Морка, то мы получим 10% к урону от луков, а если чередовать Горка с Морком, то и для получения постоянного бонуса придётся провести больше походов Вааагх. Конечно, в конце концов, мы можем заслужить оба бонуса, но эффективнее заслужить сначала один, потом другой, чем чередовать (это всё таки 60+ игровых ходов на три похода).</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Награда за Вааагх</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="625" height="692" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/2.gif" alt="" class="wp-image-4194"/></figure>



<p class="wp-block-paragraph">За успешный поход (столица выбранной фракции захвачена или разрушена) мы получаем бонусы, которые зависят от побеждённого врага. За людей, гномов, эльфов, лесных эльфов и других &#8212; дают разные плюшки, которые ускоряют рост, строительство, уменьшают стоимость найма, увеличивают урон &#8212; <strong>подробнее в таблице ниже.</strong></p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-f56f613f wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:100%">
<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-stripes"><table><tbody><tr><td><strong>Против кого объявлен Ваагх</strong></td><td><strong>Награда</strong></td></tr><tr><td>Люди &#8212; <em>&#171;Бей челавеков&#187;</em></td><td>Усиление натиска, покорность в провинциях</td></tr><tr><td>Гномы &#8212; <em>&#171;Бей недамерков&#187;</em></td><td>Снижение стоимости строительства, сила оружия</td></tr><tr><td>Вампиры(графы и пираты), Цари гробниц &#8212; <em>&#171;Бей кастяных!&#187;</em></td><td>Доход от трофеев, скорость войск, Ветра магии в начале боя</td></tr><tr><td>Ящеры &#8212; <em>&#171;Бей чешуйчатых!&#187;</em></td><td>Сопротивление физ. урону, + к рангу отрядов, лордов и героев </td></tr><tr><td>Норски &#8212; <em>&#171;Бей шипастых!&#187;</em></td><td>Плюс к доспехам, незапятнанность</td></tr><tr><td>Эльфы (лесные, высшие, чёрные) &#8212; <em>&#171;Бей тощих!&#187;</em></td><td>Скорость исследования, боеприпасы и урон от выстрелов</td></tr><tr><td>Скавены (крысы) &#8212; <em>&#171;Бей крысюков!&#187;</em></td><td>Рост, скорость восполнения потерь</td></tr></tbody></table></figure>
</div>
</div>



<p class="wp-block-paragraph">Интересными наградами являются знаменитые отряды юнитов, которых выдают не по расе врага, а по уровню его силы. В игре различают три вида награды за Вааагх в зависимости от силы фракции &#8212; главнейший приз 1 -10 уровень силы; 10-30 очень большой приз; 30 и ниже &#8212; большой приз.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="361" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/4.gif" alt="" class="wp-image-4193"/></figure>



<figure class="wp-block-table is-style-stripes"><table><tbody><tr><td><strong>Уровень силы и название</strong></td><td><strong>Знаменитые отряды</strong></td></tr><tr><td>Главнейший приз &#8212; 1-10 уровень силы</td><td>Дикая гидра, Паучиха</td></tr><tr><td>Очень большой приз &#8212; 10-30 уровень силы</td><td>Дикая виверна, бронированные сквиги</td></tr><tr><td>Большой приз &#8212; 30 и ниже  уровень силы</td><td>Лавовые паучьи наездники-стрелки, суперсквиг (взрывной)</td></tr></tbody></table></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Что интересно, нельзя получить легендарных юнитов из &#171;очень большого&#187; и &#171;большого&#187;приза, зарабатывая огромнейший. Поэтому придётся объявлять походы и против слабеньких фракций. Знаменитые отряды выдаются поштучно за каждый успешный Ваагх.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-16",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-16"
	})
})
</script>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Минусы Вааагх</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Главным минусов Вааагха является урезание дальности перехода по карте кампании для всех участвующих лордов-вожаков. Поэтому стоит всегда выбирать врагов поближе и заранее прикидывать, где находится их столица. Переход становится короче примерно в двое, то есть расстояние раньше преодолеваемое в обычном режиме, после объявления Вааагх, можно пробежать лишь на &#171;марше&#187;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Кроме того, во время похода стоимость найма новых бойцов возрастает.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Хлам</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Хлам &#8212; специальный ресурс , получаемый орками после побед в битвах, в ходе налётов, 100 единиц за поход Вааагх, и при разрушении поселений. Хлам нужен в первую очередь для улучшения отрядов (доступно после прокачки технологии, для каждого вида юнитов отдельно). Зачастую бонусы от улучшения хламом очень приличные, но не смотря на обилие битв, Вы вряд ли сможете снабжать хламом все свои армии. <strong>Ниже полный список прибавок к характеристикам за счёт хлама</strong>, выбирать стоит по ситуации, но для некоторых бойцов один бонус намного полезнее другого, я такие выделю.</p>



<figure class="wp-block-table aligncenter is-style-stripes"><table><tbody><tr><td><strong>Отряд</strong></td><td><strong>Преимущества от хлама</strong></td><td><strong>Цена</strong>   </td></tr><tr><td>Гоблины, ночные гоблины</td><td>+15 дисциплина или +5 урона сквозь доспехи</td><td>20</td></tr><tr><td>Гоблины стрелки</td><td>+45% боезапаса или <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">400% бронебойности </mark>(станет 5 единиц, больше чем у любого стрелка фракции)</td><td>20</td></tr><tr><td>Ночные гоблины лучники</td><td>+20% дальность или +25% скорость перезарядки</td><td>20</td></tr><tr><td>Фургоны катай-тележки</td><td>+15 % сопротивления физ. урону или +10 преимущества против пехоты</td><td>20</td></tr><tr><td>Катапульта</td><td>+20% дальность или 25% скорость перезарядки</td><td>50</td></tr><tr><td>Тролли</td><td>+25 сила оружия или <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">15 дисциплины</mark></td><td>50</td></tr><tr><td>Мерзкие проныры</td><td><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">бесконечный запас сил</mark> (даже после марша) или 10 преимущества против пехоты</td><td>20</td></tr><tr><td>Чёткие пацаны</td><td>25 доспех или 25%  сила оружия</td><td>20</td></tr><tr><td>Чёрные орки </td><td>+10 против крупных или против пехоты</td><td>80</td></tr><tr><td>Идол и великан</td><td>+10 против крупных или <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">против пехоты</mark></td><td>80</td></tr><tr><td>Паук арахнарока</td><td><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">10 против крупных</mark> или защита +8</td><td>80</td></tr><tr><td>Колесница орков</td><td>+15 % сопротивления физ. урону или +20 натиска</td><td>50</td></tr><tr><td>Чёткие орки на вепрях</td><td>+15% брони и скорости или 10 преимущества против крупных</td><td>50</td></tr><tr><td>Сквигопрыги гоблинов</td><td>+15% брони и скорости или<mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color"> 20 натиска</mark></td><td>20</td></tr><tr><td>Дикие орки</td><td>15 дисциплины или 10 преимущества против крупных</td><td>20</td></tr><tr><td>Дикие орки стрелячие</td><td>15 дисциплины или <mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-luminous-vivid-amber-color">25% перезарядки</mark></td><td>20</td></tr><tr><td>Гобла на волках</td><td>+10 против пехоты или 15 доспехи и 15% скорость</td><td>20</td></tr><tr><td>Паучьи всадники</td><td>+10 против пехоты или 15 доспехи и 15% скорость</td><td>20</td></tr><tr><td>Паучьи наездники стрелки</td><td>25% перезарядки или 15 доспехи и 15% скорость</td><td>20</td></tr><tr><td>Вольчьи наездники</td><td>25% перезарядки или 15 доспехи и 15% скорость</td><td></td></tr></tbody></table></figure>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Армии Зеленокожих</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Отметим, что ощущения пользы от армии сильно связано со сложностью игры. </p>



<p class="wp-block-paragraph">У зеленокожих очень приличные войска, даже самые дешёвые гоблины &#8212; копейщики и лучники могут долгое время приносить пользу игроку. Хотя эти копейщики вряд ли сдержат удар средненькой кавалерии (но его и бретонские копейщики не сдержат, а стоят они дороже).</p>





<p class="wp-block-paragraph"><strong>Юниты второго уровня</strong> &#8212; мерзкие проныры и орки-пацаны. Проныры хорошо себя показывают против пехоты, могут насовать свой кинжал в щели между пластин, даже у гномов (хороший показатель урона сквозь броню), а так же имеют способность тормозящую вражеских бойцов. Кроме того, у проныр высокий показатель скрытности и передовое развёртывание, их можно спрятать сбоку, а во время схватки использовать для атаки на стрелков или артиллерию, а так же захода в тыл. Пацаны более живучие и неплохо дерутся в больших замесах, но Вы скоро их замените чёткими пацанами.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Третий уровень</strong> &#8212; чёткие пацаны отличная пехота, имеют броню, много здоровья и преимущество против крупных врагов (кавалерия, монстры). Ночные гоблины имеют отравленные атаки и щиты, но по бронебойке уступают пронырам. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Четвёртый уровень</strong> &#8212; чёрные орки &#8212; элита племени, воины которые хорошо сносят любую пехоту, монстров, лордов, но имеет меньше моделек 80 юнитов против 100 у чётких пацанов, а так же они довольно дороги по содержанию, если Вы играете не за фракцию &#171;Жестких пацанов&#187; Гримгора. Ночные гоблины (фанатики) отличаются от своей предыдущей вариации только возможностью кидать заклинание, которое отлично косит вражеские скопления и может решить исход схватки.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="576" height="547" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5.jpg" alt="" class="wp-image-4236" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5.jpg 576w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/5-300x285.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Лучники</strong> &#8212; здесь выбор не столь велик, это либо стрелячие пацаны, либо гоблины. По моему опыту характеристика &#171;Низкая меткость&#187; для орков имеет место быть. Поэтому не смотря на бонусы от навыков и некоторых вожаков, куда эффективнее брать гоблинов стрелков. Самые первые стрелки гоблы могут получить 5 бронебойки за счёт улучшения хламом, что выше, чем у их лучшей версии. В других случаях выбор между ночными гоблинами и фанатиками, которые, как и вариант ближнего боя отличаются наличием магического заклинания. Заклинание можно применить только в ближнем бою из-за дистанции использования, поэтому вполне резонно брать более дешёвую версию ночной гоблы.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Конница, сквиггица и кабанница </strong>&#8212; у зелёнокожих имеются разнообразные быстрые отряды, но похвастаться самой мощной конницей они не могут, однако это не делает такие отряды бесполезными. Гоблины на волках очень быстрые всадники (100 скорости) , которые нужны для вырезания стрелков и добивания отступающих, столкновения с пехотой и вражеской кавалерией они вряд ли переживут. Паучьи всадники чуть более защищены, но скорость имеют поменьше, и в целом нужны для того же самого. Орки на кабанах это уже ударники, не такие быстрые и гораздо мощнее, ещё и с преимуществом против крупных целей, что очень полезно.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="115" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/8-1024x115.jpg" alt="" class="wp-image-4238" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/8-1024x115.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/8-300x34.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/8-768x87.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/8.jpg 1233w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Отдельно стоят сквигостадо и гоблины на сквигах</strong>. Сквигостадо имеет неприятный эффект &#171;Буйство&#187;, фактически Вы сможете провести ими только одну атаку с фланга, после чего они сойдут с ума и сольются об пехоту противника. Наездники на сквигах это уже другое дело, они держат всё под контролем, а свойства те же самые &#8212; и наиболее  полезное хорошая бронебойность, которая в купе со скоростью делает их более востребованными на разных этапах игры.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-19 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-19"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-19",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-19"
	})
})
</script>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Лучники на ездовых </strong>&#8212; те же паучьи всадники и гоблины на волках. Могут поиздеваться над пехотинцами, но как и все конные стрелки проигрывают обычным лучникам. Имеют ничтожно малую бронебойность и в большинстве случаев довольно бесполезны или правильнее сказать ситуативны. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Колесницы</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Зачем нужны колесницы? Чтобы давить врагов. Собственно с этим орочьи и гоблинские повозки справляются. Стрелковая колесница гоблинов доступная с первого уровня здания, тоже лучше подходит для раскатывания, чем стрельбы. Но есть ещё и фургоны, своего рода колесницы, только ими не обязательно отступать и снова нападать. Фургоны вполне неплохо орудуют стоя на одном месте. Правда лучше использовать их как вспомогательные отряды для атаки со спины, сами они редко с кем справляются. Самые лучшие с шипастыми катками, так как они портят броню вражеским юнитам.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Катапульты</strong> &#8212; первая швырялка посредственная  машина дальнего боя, чего нельзя сказать о катапультах Крылотого Рока. Это лучшая катапульта игры. Самонаводящиеся снаряды, высокая бронебойность, да ещё и скорость перезарядки уменьшается с помощью хлама. Минусом является найм в три хода, но оно того стоит.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Тролли</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Хорошие пробивные юниты, молотят пехоту, за счёт хорошей скорости могут даже отступающих догнать. Минус: очень низкая дисциплина, который исправляется хламом.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Монстры</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Бродячий Идол, великан и паучиха, все нанимаются из разных зданий 4 и 5 уровня. Бродячий Идол и великан это уничтожители пехоты, медленные и жирные, могут принять в себя тонну урона и в основном страдают от лучников. Паучиха может выполнять ту же функцию, но не так эффективна против толпы, зато может унизить лордов, героев и вражеских чудовищ.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Дикие орки</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="580" height="585" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/9.jpg" alt="" class="wp-image-4239" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/9.jpg 580w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/9-297x300.jpg 297w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/9-150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 580px) 100vw, 580px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ветка диких орков доступна в нескольких поселениях бесплодных земель, отмеченных специальным знаком. Сами же дикие орки это почти те же самые орочьи пацаны, только вместо доспехов у них 25% сопротивление физ. урону и чуть повыше скорость и натиск. Из-за отсутствия брони они крайне уязвимы для стрелков, но авторасчёт их любит. Дикие орки дороже чётких пацанов и чуть эффективнее в ближнем бою. Так же в игре есть легендарный лорд Вурзаг, который специализируется на дикарях, у него они и дешевле и сильнее.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Как собрать мощную армию зеленокожих в Total War &#8212; WARHAMMER II?</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Конечно, всё зависит от того, с кем воевать. Катапульты вряд ли пригодятся в боях со скавенами, которые нападают через засады, а легковесные волчьи наездники будут бесполезны против гномов.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Поэтому против крыс нужно брать кавалерию и орков пацанов, а вот для всех остальных стоит собрать вполне себе сбалансированную армию с катапультами, идолами, паучихой и пару отрядов пацанов на орках для прикрытия тылов. Если нет времени собирать катапульты по 3 хода, то берите пехоту и лучников. Любой отряд чудищ от троллей до идолов имеет способность &#171;штурм укреплений&#187;. Армии необязательно иметь в строю орков, можно ограничиться и фанатиками с пронырами. </p>





<p class="wp-block-paragraph">Разумеется существует и думстак, имбовая армия для уничтожения врага, но как я говорил ранее, она не совсем универсальна, хороша против армий преимущественно пеших без летающих тварей.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Это штук 12-15 катапульт и три Идола, ну и я советую брать либо орочьих пацанов на вепрях, либо другую кавалерию на случай прорыва вражеских отрядов и для добивания бегущих.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-15",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-15"
	})
})
</script>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Герои зеленокожих</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="363" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/Total-War-WARHAMMER-II-Screenshot-2023.07.30-20.19.17.71-1024x363.png" alt="" class="wp-image-4270" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/Total-War-WARHAMMER-II-Screenshot-2023.07.30-20.19.17.71-1024x363.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/Total-War-WARHAMMER-II-Screenshot-2023.07.30-20.19.17.71-300x106.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/Total-War-WARHAMMER-II-Screenshot-2023.07.30-20.19.17.71-768x272.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/Total-War-WARHAMMER-II-Screenshot-2023.07.30-20.19.17.71.png 1213w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Для найма каждого из героев необходимо отдельное здание, что осложняет их приобретение на начальных этапах. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Крутой вожак Чёрных орков</strong> &#8212; это мощный боец, которого можно нанять из той же казармы, что и чётких пацанов орков. Крутой вожак более ценен в армии, чем в полевых задачах (нападение на войска и гарнизон). Он хорошо выносит вражеских героев и лордов, а если ему дать вепря, то вожак становится максимально мобильным уничтожителем всяких одиночных целей.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Шаманы</strong> &#8212; орк или гоблин?  Конечно, орочий шаман. На самом деле шаманы гоблинов абсолютно не выдерживают конкуренции, у них нет ездовых, а магия Морка направлена на поддержку войск и проклятье врагов, но крайне слаба в уничтожении отрядов противника. И как добивка, то что у нас есть лорды гоблины-шаманы с той же магией, но с ездовым Паук Арахнарока.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Шаман орк </strong>это настоящая машина по стиранию вражеских юнитов. Главной мощью является заклинание &#171;Нога Горка&#187;, с помощью которого можно целиком уничтожить отряд врага или группу отрядов. У заклинания большой радиус и оно может применяться на стены замка, а не только по земле.  Кроме этого, есть неплохие заклинания <em>&#171;Бошковзрыв&#187;</em> и <em>&#171;Кулак Горка&#187;</em>, ну и если уж осталось кого добивать то и хорошие усилки в магии орков присутствуют.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Большая троллья баба</strong> &#8212; герой поддержки, помогающий восполнять потери и маг школы Смерти. Школа Смерти на голову проигрывает орочьей магии. На первых порах магу вообще нечем бить врагов, там только интересное проклятье на врагов с минусом к броне, а остальное на дисциплину. Единственное по настоящему мощное заклинание &#8212; <em>&#171;Пурпурное солнце  Ксерея&#187;,</em> но оно в отличие от &#171;Ноги Горка&#187; имеет хаотическую область действия и спокойно перебросится на союзников, однако, если подловить несколько отрядов врага, то им придёт крышка.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="507" height="610" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/2.jpg" alt="" class="wp-image-4247" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/2.jpg 507w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/2-249x300.jpg 249w" sizes="auto, (max-width: 507px) 100vw, 507px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Троллиха интересна, как воин ближнего боя и своими &#171;плевками&#187;, которые есть с 1-го уровня и кидаются только вне схватки. Но сильно надеяться на &#171;бабу&#187; и кидать её в центр замеса не стоит, она сливается в разы быстрее, чем &#171;крутой вожак&#187;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Герой Вожак гоблинов</strong> &#8212; этот герой уже в отличии от остальных, полезен преимущественно на карте кампании, как убийца вражеских агентов. Таскать его с армией нет никакого резона, похвастаться боевыми умениями вожак гоблинов не может и магией не владеет, из ездовых у него только волк и маленький паук (не путать с огромным пауком Арахнарока). </p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Лорды зеленокожих</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="823" height="254" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/3.jpg" alt="" class="wp-image-4242" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/3.jpg 823w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/3-300x93.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/3-768x237.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 823px) 100vw, 823px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">У каждого обычного лорда есть свои плюсы, так Великий гоблинский шаман &#8212; маг поддержки и может оседлать Паука Арахнарока, большой вожак гоблинов воин, у которого часто встречаются бонусы ко всей армии (атака и дисциплина), а вожак орков сам по себе сильный боец.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Всегда стоит прокачивать так называемую красную ветку с бонусами к отрядам, &#171;опыт походов&#187; +10% к перемещению по карте, а потом уже навыки бойца, магию. В случае шамана гоблинов &#8212; обязательно открывать паука, а у большого вожака гоблинов есть перк для гоблинов-воинов.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Паучий коготь и Оглок Ужасный </strong>это два лорда из ветки технология, оба стоят по 5000 золота и являются бессмертными с 1 уровня. Паучий коготь ориентирован на армию из пауков, но я не советую Вам забивать все слоты наездниками на пауках, ведь такая армия легко сливается. Оглок же даёт бонусы оркам пешим и на вепрях и это прекрасно.</p>



<p class="has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>Легендарные вожаки зелёнокожих</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="438" height="117" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/1.jpg" alt="" class="wp-image-4255" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/1.jpg 438w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/1-300x80.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Играя кампанию за любого предводителя, можно через конфедерацию заполучить всех остальных легендарных лордов.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Гримгор Железношкур</strong> &#171;Жесткие ребята Гримгора&#187; &#8212; это лютый чёрный орк, боец ближнего боя. Начинает Гримгор в Бесплодных землях рядом с кучей других племён, которые спокойно конфедерирует даже, когда за него играет бот.</p>



<p class="wp-block-paragraph">У Железношкура есть специальные перки на улучшение чёрных орков и изначальные бонусы, что очень мощно, ведь это самая сильная пехота орков. Играть за него довольно просто даже начинающим игрокам.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Вуурзаг</strong> &#8212; дикий орк шаман с бешенными плюсами для магии и отдельно для самого сильного заклинания &#171;Нога Горка&#187;. Начинает неподалёку от Гримгора, что предполагает быстрое слияние племён. Кроме того, так как Вуурзаг дикий орк, то он даёт хорошие бонусы своим соплеменникам при наборе в отряд. Очень сильный маг и сам по себе весёлый персонаж.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ажаг Мясник </strong>&#8212; ещё один орк шаман, но только школы Смерти, что довольно интересно в сочетании с возможностью оседлать Виверну. Ажаг обитает в горах близ вампиров и Кислева, не так уж далеко от Бесплодных земель, но всё таки ему надо туда ещё пробиться через ряды гномов.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Играть за него сложнее, чем за двух предыдущих вожаков, так как в ближнем бою он слабее Гримгора, а магия Смерти на первых порах это просто пшик. Но зато рядом есть племя орков, которое можно по быстрому присоединить, а первые враги фракция людей империи.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Скарсник</strong> &#8212; легендарному вожаку гоблы повезло меньше всех, он , конечно, и нападать может через &#171;стремительным удар&#187; с первого уровня  и гоблинов бустит, однако выжить на первых стадиях игры довольно проблематично.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="703" height="442" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/6.jpg" alt="" class="wp-image-4261" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/6.jpg 703w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/07/6-300x189.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 703px) 100vw, 703px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Вот, что ждёт Скарсника уже ходу на 10-15. Восстание в поселении и три армии Белегара, с которым вовсе нельзя помириться. Поэтому гоблинский вожак не для начинающих игроков. Он далеко от всех других племён зеленокожих, да ещё и в окружении врагов (империя, гномы, лесные эльфы).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Когда за Скарсника играет ИИ, он вообще не доживает до середины игры. По этой причине его сложно присоединить играя за других лордов.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Гром Пузан</strong> &#8212; это просто имба фракции, так как ко всем плюшкам у него добавлена уникальная механика &#8212; котёл Грома с нехилыми бонусами для гоблинов и орков, начиная от регенерации и заканчивая длительностью осад.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Начинает Гром в плодородных краях Бретонии (на общей карте кампании), где несчастные рыцари и леди кое-как отбиваются от нежити, гномов и лесных эльфов, поэтому выдержать ещё и наше вмешательство они просто не в силах. В любой кампании, главными врагами Пузана являются эльфы, которые скоро о себе напоминают и прутся за Вами в любую глушь.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Играть за Грома это отдельный опыт, сам вожак очень сильный боец на колеснице, а благодаря котлу легко усилить любых слабеньких гоблинов до уровня элитной пехоты. Чтобы открывать ячейку котла выполняйте задания ведьмы торговки, если не получается для неё приготовить, берите новое задание. Все ингредиенты можно получить в боях или путешествиях, а один за уровень шамана орка (вся информация о получении есть в меню котла Грома).</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-18 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-18"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
	Ya.Context.AdvManager.render({
		"blockId": "R-A-1712389-18",
		"renderTo": "yandex_rtb_R-A-1712389-18",
		"type": "feed"
	})
})
</script>
<div class="saboxplugin-wrap" itemtype="http://schema.org/Person" itemscope itemprop="author"><div class="saboxplugin-tab"><div class="saboxplugin-gravatar"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2026/06/channels4_profile.jpg" width="100"  height="100" alt="" itemprop="image"></div><div class="saboxplugin-authorname"><a href="https://gamegamer.ru/author/ivann1hz/" class="vcard author" rel="author"><span class="fn">NodirNavi</span></a></div><div class="saboxplugin-desc"><div itemprop="description"><p>Автор сайта и одноимённого Ютуб канала (Nodir Navi Games), с 2020 года пишу гайды по играм, которые сам лично прошёл и прочувствовал.<br />
<a href="https://gamegamer.ru/nodir-navi/" target="_blank" rel="noopener">Подробнее об авторе</a></p>
</div></div><div class="saboxplugin-web "><a href="https://gamegamer.ru/" target="_self" >gamegamer.ru/</a></div><div class="clearfix"></div><div class="saboxplugin-socials "><a title="Youtube" target="_blank" href="https://www.youtube.com/@NodirNavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-youtube" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M549.655 124.083c-6.281-23.65-24.787-42.276-48.284-48.597C458.781 64 288 64 288 64S117.22 64 74.629 75.486c-23.497 6.322-42.003 24.947-48.284 48.597-11.412 42.867-11.412 132.305-11.412 132.305s0 89.438 11.412 132.305c6.281 23.65 24.787 41.5 48.284 47.821C117.22 448 288 448 288 448s170.78 0 213.371-11.486c23.497-6.321 42.003-24.171 48.284-47.821 11.412-42.867 11.412-132.305 11.412-132.305s0-89.438-11.412-132.305zm-317.51 213.508V175.185l142.739 81.205-142.739 81.201z"></path></svg></span></a><a title="Telegram" target="_blank" href="https://t.me/https://t.me/dnevnikgaidodela" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-telegram" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 512 512"><path fill="currentColor" d="M 471.230469 156.445312 C 483.554688 185.835938 490.191406 216.179688 490.191406 248.414062 C 490.191406 280.652344 483.554688 310.992188 471.230469 340.386719 C 458.902344 369.777344 441.835938 394.429688 420.976562 416.238281 C 400.117188 437.097656 374.519531 454.164062 345.125 466.488281 C 315.734375 478.816406 285.394531 485.453125 253.15625 485.453125 C 220.917969 485.453125 190.578125 478.816406 161.183594 466.488281 C 131.792969 454.164062 107.140625 437.097656 85.332031 416.238281 C 64.472656 395.378906 47.40625 369.777344 35.082031 340.386719 C 22.753906 310.992188 16.117188 280.652344 16.117188 248.414062 C 16.117188 216.179688 22.753906 185.835938 35.082031 156.445312 C 47.40625 127.050781 64.472656 102.398438 85.332031 80.59375 C 106.191406 59.734375 131.792969 42.667969 161.183594 30.339844 C 190.578125 18.015625 220.917969 11.378906 253.15625 11.378906 C 285.394531 11.378906 315.734375 18.015625 345.125 30.339844 C 374.519531 42.667969 399.171875 59.734375 420.976562 80.59375 C 441.835938 102.398438 457.957031 128 471.230469 156.445312 Z M 329.957031 357.453125 L 368.828125 174.460938 C 370.726562 166.875 369.777344 161.183594 365.984375 157.394531 C 362.191406 153.601562 358.398438 153.601562 352.710938 155.496094 L 124.207031 243.675781 C 119.464844 245.570312 115.675781 247.464844 113.777344 250.3125 C 111.882812 253.15625 111.882812 255.050781 112.828125 256.949219 C 113.777344 258.84375 116.621094 260.742188 121.363281 261.6875 L 180.148438 279.703125 L 315.734375 194.371094 C 319.527344 191.527344 322.371094 191.527344 324.265625 192.472656 C 325.214844 193.421875 325.214844 194.371094 323.320312 196.265625 L 213.332031 296.769531 L 208.59375 357.453125 C 212.386719 357.453125 216.179688 355.554688 220.917969 351.761719 L 249.363281 324.265625 L 308.148438 367.882812 C 320.472656 374.519531 327.109375 370.726562 329.957031 357.453125 Z M 329.957031 357.453125 " /></svg></span></a><a title="Behance" target="_blank" href="https://boosty.to/nodirnavi" rel="nofollow noopener" class="saboxplugin-icon-grey"><svg aria-hidden="true" class="sab-behance" role="img" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewbox="0 0 576 512"><path fill="currentColor" d="M232 237.2c31.8-15.2 48.4-38.2 48.4-74 0-70.6-52.6-87.8-113.3-87.8H0v354.4h171.8c64.4 0 124.9-30.9 124.9-102.9 0-44.5-21.1-77.4-64.7-89.7zM77.9 135.9H151c28.1 0 53.4 7.9 53.4 40.5 0 30.1-19.7 42.2-47.5 42.2h-79v-82.7zm83.3 233.7H77.9V272h84.9c34.3 0 56 14.3 56 50.6 0 35.8-25.9 47-57.6 47zm358.5-240.7H376V94h143.7v34.9zM576 305.2c0-75.9-44.4-139.2-124.9-139.2-78.2 0-131.3 58.8-131.3 135.8 0 79.9 50.3 134.7 131.3 134.7 61.3 0 101-27.6 120.1-86.3H509c-6.7 21.9-34.3 33.5-55.7 33.5-41.3 0-63-24.2-63-65.3h185.1c.3-4.2.6-8.7.6-13.2zM390.4 274c2.3-33.7 24.7-54.8 58.5-54.8 35.4 0 53.2 20.8 56.2 54.8H390.4z"></path></svg></span></a></div></div></div><p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/07/31/zelenokojie-total-war-warhammer/">Великий Вааагх! Гайд по расе Зеленокожих  в Total War &#8212; WARHAMMER II и III</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/07/31/zelenokojie-total-war-warhammer/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
