<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Архивы Mount and Blade II: Bannerlord - Gamegamer</title>
	<atom:link href="https://gamegamer.ru/category/bannerlord/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gamegamer.ru/category/bannerlord/</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 May 2023 06:56:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2025/10/ggp-150x62.png</url>
	<title>Архивы Mount and Blade II: Bannerlord - Gamegamer</title>
	<link>https://gamegamer.ru/category/bannerlord/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2023 10:38:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд команды]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд не получается начать бой]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд приказы]]></category>
		<category><![CDATA[не все подразделения распределены баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3670</guid>

					<description><![CDATA[<p>В игре Баннерлорд игрок получает огромные возможности для управления армией в бою. Правильно выстроенная тактика залог победы в сложнейших, неравных схватках с врагом. Давайте для начала разберёмся какие инструменты есть в руках у полководца. Перед каждым боем нам дают возможность распределить и расставить воинов. Это очень помогает, ведь иногда враг сразу атакует и на ходу [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/">Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>В игре Баннерлорд игрок получает огромные возможности для управления армией в бою. Правильно выстроенная тактика залог победы в сложнейших, неравных схватках с врагом.</p>



<p><strong>Давайте для начала разберёмся какие инструменты есть в руках у полководца.</strong> </p>



<p>Перед каждым боем нам дают возможность распределить и расставить воинов. Это очень помогает, ведь иногда враг сразу атакует и на ходу можно просто не успеть выстроить солдат.</p>



<p>Но, прежде всего стоит обращать внимание на подразделения. По умолчанию войско раскидывает по классам &#8212; пехота, лучники, конница, конные лучники. Причём бывает, что при добавление солдат нового класса, которого ранее не было в отряде, игроку не дают начать бой, пока он в ручную не задаст параметры новоявленного подразделения. Максимум можно создать 8 подразделений.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Функции подразделений</strong></p>



<p>Доступно разделение любого класса на 2 и более отрядов, а что самое интересное можно выбрать из какого типа пехоты формировать отдельную бригаду &#8212; воины с двуручным, древковым, со щитами или в тяжёлой броне (последнее смотрится немного излишне, но это неплохой способ отделить максимально прокаченных пехотинцев).</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="327" height="238" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6.jpg" alt="" class="wp-image-3674" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6.jpg 327w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/6-300x218.jpg 300w" sizes="(max-width: 327px) 100vw, 327px" /></figure>



<p>С помощью ползунка регулируется количество солдат. Замок позволяет заблокировать изменение численности. Плюсик &#8212; как раз выбор типа &#8212; двуручники, копейщики, тяжеловесы, щитовики. Рамка с портретом &#8212; выбор командира из числа спутников или лордов (даёт бонусы в зависимости от прокачки и командует подразделением). Так же добавили специальное окошко для добавления в бригаду любого спутника, просто как обычного солдата &#8212; это позволяет расставить спутников в соответствии с их вооружением, а не так чтобы конные стояли с пехотой и наоборот.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" width="331" height="273" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8.jpg" alt="" class="wp-image-3675" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8.jpg 331w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/8-300x247.jpg 300w" sizes="(max-width: 331px) 100vw, 331px" /></figure>



<p>Обратите внимание, доступно объединение пехоты с лучниками и конных войск, что имеет смысл, когда тех или иных представителей слишком мало.</p>



<p>Распределение войска по подразделением сохраняется, поэтому делать это каждый раз не придётся. Советую побольше экспериментировать со своим отрядом. Пехоту уж точно стоит делить по принципу наличия щита, т. к.  воинам с двуручным не комфортно стоять в стене щитов, как и пикинерам. Только имейте ввиду, чем больше будет подразделением, тем сложнее ими всеми грамотно управлять. Каждый отряд вызывается своей цифрой на клавиатуре от 1 до 9.</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Приказы и маневры</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="124" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-1024x124.jpg" alt="" class="wp-image-3673" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-1024x124.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-300x36.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1-768x93.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-1.jpg 1210w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Приказам соответствуют кнопки F1 -F3 &#8212; многоуровневые команды, F4 &#8212; запрет на использование луков и метательного, F5 &#8212; спешить воинов,  F6 &#8212; отдать управление компьютеру. В конце указываются частые и последние приказы.</p>



<p><strong>Перемещение</strong> F1</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="365" height="471" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5.jpg" alt="" class="wp-image-3676" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5.jpg 365w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/5-232x300.jpg 232w" sizes="auto, (max-width: 365px) 100vw, 365px" /></figure>



<p>F1 &#8212; F1 задаём позицию в ручную, добиться наиболее выгодной расстановки можно только так. Команда &#171;приблизиться&#187; &#8212; солдаты будут идти на врага, пока не поступит другой приказ. Соответственно войско можно в любой момент &#171;Остановить&#187;. Они просто встанут на месте.</p>



<p>Команду &#171;Резерв&#187; лучше не использовать, воины будут бездумно бегать от врага в сторону красной линии. Лучше в ручную поставить воинов чуть сзади. Понятно, что и &#171;Отступление&#187; приказ судного дня, когда уже не победить в этом сражении.</p>



<p><strong>Построение войск F2</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="353" height="468" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1.jpg" alt="" class="wp-image-3678" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1.jpg 353w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-1-226x300.jpg 226w" sizes="auto, (max-width: 353px) 100vw, 353px" /></figure>



<p>У юнитов в Баннерлорд очень интересная особенность, они не всегда прикрываются щитами из-за чего частенько ловят болты своими лицами, если хотите, чтобы пехота стала непробиваемой для вражеских луков ставьте их в &#171;стену щитов&#187;. Минус &#171;стены&#187; только в том, что передвигаются солдаты очень медленно, поэтому для перемещения стоит применять &#171;линию&#187; или другое построение, если, конечно, двигаются они не под градом стрел.</p>



<p>&#171;Свободный&#187; полезен для построения лучников, чтобы стоящие сзади не бездействовали, но тогда воины сильно растягиваются, это стоит учитывать. Пикинеры выставляют копья тоже исключительно в свободном строю. Круг, квадрат, клин &#8212; более специфические построения, обычно необходимости в них нет, используются по ситуации и для разнообразия. </p>



<p><strong>Переключить F3</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="376" height="469" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1.jpg" alt="" class="wp-image-3679" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1.jpg 376w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-1-241x300.jpg 241w" sizes="auto, (max-width: 376px) 100vw, 376px" /></figure>



<p>Странно, но команды с третьего пункта &#8212; &#171;Передать командование&#187;, &#171;Спешиться&#187; и &#171;Прекратить огонь&#187; выделены отдельно, поэтому F3 редко кто использует. Бывает игрок случайно разворачивает строй и не понимает, как спасти солдат на помощь придёт &#171;Повернуться к противнику&#187;. А если вдруг прямо в бою необходимо перераспределить воинов (правда с меньшим функционалом), то есть команда &#171;Переместить&#187; откроется специальное меню с ползунком.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="921" height="440" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01.png" alt="" class="wp-image-3680" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01.png 921w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01-300x143.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.04-12.50.36.01-768x367.png 768w" sizes="auto, (max-width: 921px) 100vw, 921px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-16',
    blockId: 'R-A-1712389-16'
  })
})</script>



<p><strong>Что значит &#171;передать командование&#187; F6?</strong> ИИ начнёт задавать ритм вместо Вас, часто на осадах именно компьютер и решает, что делать, так как управление отдельно для взятия крепостей не сделано. Но в поле отдавать солдат на откуп ботам нельзя. Иногда это резонно сделать для отдельного подразделения, к примеру для конных лучников, но будьте готовы их потерять.</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Тактика сражения, основные моменты</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="582" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1024x582.png" alt="" class="wp-image-3684" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1024x582.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-300x170.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-768x436.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68-1536x873.png 1536w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-23.22.12.68.png 1593w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Чтобы понимать как сражаться, нужно знать тактику ИИ. Распространено 2 модели поведения &#8212; атака и защита. Атака это понятно, враги будут очень быстро сближаться с Вашими воинами, конница пойдёт вперёд, но если ваши лучники стоят сбоку от пехоты или чуть спереди, то конные противники пойдут на них. Необходимо чтобы пехота прикрывала лучников, хотя бы частично.</p>



<p>Защитная тактика более противная, враги полезут в горы ближе к краю карты. Иногда встают так, что остаётся только позавидовать. С одной стороны это плохо, но с другой у нас есть сколько угодно времени на построение солдат и сближение с врагом. </p>



<p>Кроме того у компьютера невероятная любовь к разделению конницы на два подразделения, что по сути не имеет смысла. Это лишь облегчает нам задачу по её уничтожению. Если у противника не слишком много луков или он ставит конницу за холмом от основных сил, то это наш шанс.</p>



<p>Конница очень легко байтится на атаку &#8212; и это первое преимущество. Они могут как дурачки полететь на нашу пехоту из-за того, что мы просто подъедем к ним и ускачем. Однако так получается не всегда, тогда можно приказать своей коннице следовать за вами и просто вырезать конницу врага пока их пехота и второе подразделение курят в сторонке. </p>



<p>Обычно неудобства доставляют конные лучники врага, кажется это единственный отряд действующий адекватно, они атакуют и уезжают, правда иногда зацепляются за наши войска. В таком случае, если есть своя конница, то можно её напустить на противников, но надо следить, чтобы те не поскакали на пехоту врага. Конных лучников хорошо выносят лучники пешие. Пехоту в таком случае резонно располагать построением &#171;круг&#187;, чтобы все стрелы застревали в щитах, а не в спинах, хотя можно ограничиться и обычной стеной щитов, если сзади много лучников. </p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Как заставить врагов из защиты перейти в атаку?</strong></p>



<p>Мы уже говорили про конницу ИИ, но как быть с пехотой, как выманить гадов с горы и заставить переться в атаку под нашим огнём? Оказывается работает тоже правило, что и с игроком, если гибнет командир, войска идут в хаотичную атаку. То есть, если бой с одним &#8212; двумя лордами, надо просто найти их и ликвидировать. Делать это лично своим героем большой риск.</p>



<p>Поэтому стандартная тактика подвести лучников и пехоту на расстояние выстрела и ждать. Лорды обычно на коне и являются легкой мишенью. Но, не только гибель командира заставляет врага бежать вперёд, этому способствуют и потери среди младшего личного состава. Так что хорошие лучники частенько решают исход таких схваток.</p>



<p>Разумеется, если нет лучников, то вся надежда на главного героя и пехоту с конницей. А единственный вариант атаковать с двух сторон. Конницу придётся вести лично, чтоб она не упоролась напрямую.</p>



<p><em><strong>Интересные тактики</strong></em></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="547" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1024x547.jpg" alt="" class="wp-image-3682" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1024x547.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-300x160.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-768x411.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1-1536x821.jpg 1536w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1.jpg 1659w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>



<p>Приказ копейщикам выставить пики &#8212;  это заблуждение, такой команды не существует, ставим свободный строй и пикинеры сами присядут, когда конница врага будет рядом. Но, имейте ввиду на такое способны только пикинеры вландийцев и наёмники, копейщики баттанийцев, менавлиаты и другие такого не могут. </p>



<p>Что забавно, встреча конницы выставленными пиками единственное, что могут пикинёры. После этого они абсолютно беззащитны, их спокойно топчат конные, рубят любые пешие, ну и что говорить о лучниках, когда у отряда нет щитов. Так что пикинеры Баннерлорда это вспомогательные войска, которые хороши в совокупности с другими. К примеру: можно создать маленькое подразделение из пикинеров и ставить их свободным строем перед основной пехотой для встречи конницы.</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Камень, ножницы, бумага</strong></p>



<p><a href="https://gamegamer.ru/2022/05/24/voini-bannerlord/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Подробно о лучших воинах мы говорили в других статьях.</a></p>



<p>Для типов войск игры работает знаменитое правило, правда с некоторыми поправками. Лучники хороши против всех у кого нет щитов или при постановки их где-то сбоку от схватки. Однако всех лучников карает конница, правда те же фианы могут унизить катафрактов своими двуручными мечами, но это не значит, что их стоит бросать по флангам без прикрытия, битва с конницей чревата большими потерями, а нам прежде всего важны их стрелковые способности.</p>



<p>Пехота со щитами значительно защищена от стрел и болтов, но они всегда слабее солдат с двуручными мечами и топорами, которые разбивают щиты в клочья. Интересно, но факт, ту же конницу просто раскатывают в чистом поле все пехотинцы с древковым и двуручным, кроме пикинеров. </p>



<p>Тест топовых воинов &#8212; пехотинцев со щитами показал, что единственные, кто могут побеждать и наносить серьёзные потери коннице это асерайские пешие ветераны. Правда они не так эффективны в этом плане, как двуручники. Происходит это благодаря хорошим метательным копьям. При этом те же асерайские ветераны проигрывают легионерам, так как те более мощные солдаты для ближнего бой и тесной схватки.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="230" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-1024x230.png" alt="" class="wp-image-3668" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-1024x230.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-300x67.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37-768x173.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-21.53.19.37.png 1237w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Как мы выяснили,  пехота может оказаться сильнее конницы, поэтому важно её грамотно использовать атакуя совместно с другими подразделениями, чтобы разбить строй, либо нанести серьёзный удар с фланга.</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Крупные сражения</strong></p>



<p>Главный бич в массовым сражениях армий это волны подкреплений. Они появляются толпой из ниоткуда и в случае хаотичной атаки союзников, все попавшие в радиус спавна гибнут из-за массовости врага в одной точке. Чтобы это избегать нужно максимально контролировать армию, и особенно следить за развитием боя в случае атаки.</p>



<p>Обыкновенно исход сражение решается в первой схватке, но тут появляются новые волны противника. Необходимо расставить воинов по позициям и ждать пока те сами придут. В какой-то момент они могут все начать отступать, но тогда мы их добьём в следующем сражении, это  лучше, чем потерять пол армии в пустую.</p>



<p><strong>Разумеется во всех случаях для разумного хода боя, командир &#8212; игрок должен оставаться живым.</strong></p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/">Тактика боя и все команды войскам в Mount and Blade II: Bannerlord Как побеждать? Секреты и советы</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/02/04/bannerlord-comanda/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Всё про караваны в Mount and Blade II: Bannerlord, как создать и распустить</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/02/03/%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%8b-%d0%b2-mount-and-blade-ii-bannerlord-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/02/03/%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%8b-%d0%b2-mount-and-blade-ii-bannerlord-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2023 17:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[как распустить караван баннерлорд]]></category>
		<category><![CDATA[караван баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=1932</guid>

					<description><![CDATA[<p>Торговые караваны в Баннерлорд это шанс стать настоящим купцом и получать наиболее высокий пассивный доход (больше только с городов, но там надо на гарнизон тратиться). Конечно, существует ряд ограничений. Во первых это деньги от 10 до 23 тысяч динар за сбор каравана. Во вторых нужно пожертвовать спутника, который встанет во главе торговцев и будет путешествовать [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/03/%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%8b-%d0%b2-mount-and-blade-ii-bannerlord-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8/">Всё про караваны в Mount and Blade II: Bannerlord, как создать и распустить</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">Торговые караваны в Баннерлорд это шанс стать настоящим купцом и получать наиболее высокий пассивный доход (больше только с городов, но там надо на гарнизон тратиться). </p>



<p>Конечно, существует ряд ограничений. Во первых это деньги от 10 до 23 тысяч динар за сбор каравана. Во вторых нужно пожертвовать спутника, который встанет во главе торговцев и будет путешествовать по городам Кальрадии, а как известно, количество спутников ограничено ступенью клана.</p>



<p>Один караван может приносить от 300 до 2000 динар в сутки, что крайне приятно.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Как создать караван?</strong></p>



<p>Заходим в любой город и вступаем в диалог с одним из влиятельных персон города, они расположены вверху, нам нужен торговец или ремесленник. В диалоге будет строчка: &#171;Я хочу создать караван&#187;.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="777" height="105" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4.jpg" alt="" class="wp-image-3479" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4.jpg 777w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-300x41.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/4-768x104.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 777px) 100vw, 777px" /></figure>



<p>Цена создания каравана отличается в зависимости от фракции. </p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Чем отличается усиленный караван от обычного?</strong></p>



<p>Кроме разницы в цене &#8212; 5 -7 тысяч динар, усиленный караван отличается от обычного всего 8 юнитами: двумя хозяевами каравана (воин с одноручным мечом и хорошей бронёй) и количеством конных охранников ветеранов. Оценить можете по скриншоту ниже.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="619" height="467" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3.jpg" alt="" class="wp-image-3480" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3.jpg 619w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/3-300x226.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 619px) 100vw, 619px" /></figure>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Как распустить караван?</strong></p>



<p>Чтобы распустить караван не нужно бегать за ним по всей карте и кричать об этом. Для роспуска торговцев не существует никакого диалога, единственный вариант &#8212; зайти в меню клана и во вкладке &#171;Отряд&#187; нажать на нужный караван.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="585" height="508" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1.jpg" alt="" class="wp-image-3481" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1.jpg 585w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-300x261.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/1-220x190.jpg 220w" sizes="auto, (max-width: 585px) 100vw, 585px" /></figure>



<p>После этого кликайте по значку &#8212; кружочку с коронкой (сменить лидера). Выйдет следующий список, где первым вариантом будет роспуск отряда. Караван распустится не моментально, придётся подождать 1-2 игровых дня, а после можно призвать спутника к себе в войска.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="454" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1024x454.jpg" alt="" class="wp-image-3482" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-1024x454.jpg 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-300x133.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2-768x341.jpg 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/2.jpg 1274w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Почему караван постоянно разбивают?</strong></p>



<p>В ванильной версии игры Банерлорд (без модов), группы бандитов обычно не представляют никакой угрозы для караванов. Грабители медленнее и не слишком многочисленны, отряды разбойников превышающие 30 человек довольно редки, а в караване именно столько солдат, при чём большая часть конные. Столкновения случаются, но торговцы побеждают.</p>



<p>Всё становится в разы хуже, когда Вы вступаете в какую-то фракцию и начинается война. Ваш караван становится законной целью для уничтожения и обогащения любого лорда врага. И не смотря на высокую скорость каравана, его в конце концов ловят и уничтожают. </p>



<p>Повлиять на этот процесс нельзя, бегать вместе с караванщиками просто не интересно, а войска противников частенько сильнее и проигрывают только в скорости. Приказать ходить только по дружественной территории тоже нельзя, хотя иногда торговцы стремятся к этому, но и на союзных территориях никто не застрахован от нападений.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="464" height="145" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-19.14.14.26.png" alt="" class="wp-image-3665" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-19.14.14.26.png 464w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/02/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.02.03-19.14.14.26-300x94.png 300w" sizes="auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px" /></figure>



<p>Перк из торговли может чуть компенсировать утрату, однако создавать новые караваны в условиях постоянных войн всё равно не выгодно. Воистину &#8212; война враг торговли.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/02/03/%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%8b-%d0%b2-mount-and-blade-ii-bannerlord-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8/">Всё про караваны в Mount and Blade II: Bannerlord, как создать и распустить</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/02/03/%d0%b2%d1%81%d1%91-%d0%bf%d1%80%d0%be-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%b0%d0%bd%d1%8b-%d0%b2-mount-and-blade-ii-bannerlord-%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d1%81%d0%be%d0%b7%d0%b4%d0%b0%d1%82%d1%8c-%d0%b8/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Все виды бандитов в Mount and Blade II: Bannerlord</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/31/banditi-bannerlord/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/31/banditi-bannerlord/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 13:13:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд грабители]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Игра очень богата на разбойников лиходеев, всегда готовых отобрать Ваши золотые монеты, если, конечно, Ваш отряд слабее и меньше. Все они создают логова близ городов или наоборот вдали за холмами. Охота на бандитов и зачистка убежищ может принести хороший доход на начальном этапе. Вербовать нарушителей закона возможно не только из плена, но и с помощью [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/31/banditi-bannerlord/">Все виды бандитов в Mount and Blade II: Bannerlord</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">Игра очень богата на разбойников лиходеев, всегда готовых отобрать Ваши золотые монеты, если, конечно, Ваш отряд слабее и меньше. Все они создают логова близ городов или наоборот вдали за холмами. Охота на бандитов и зачистка убежищ может принести хороший доход на начальном этапе.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Вербовать нарушителей закона возможно не только из плена, но и с помощью умения &#171;Соучастники&#187; 150 очков навыка Мошенничество, которое в совокупности с умением &#171;Уважение ветеранов&#187; (150 навыка Лидерство) мы получаем полный карт-бланш с бесплатной вербовкой  и прокачкой в самых мощных солдат. Только имейте ввиду, не стоит гоняться за бандитами совсем без отряда, они увидят в этом слабость и вместо присоединения атакуют.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="766" height="656" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.15-11.16.58.71.png" alt="" class="wp-image-2944" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.15-11.16.58.71.png 766w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.15-11.16.58.71-300x257.png 300w" sizes="auto, (max-width: 766px) 100vw, 766px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p>Далее мы подробно поговорим о каждом из представителей бандитского класса.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Грабитель обыкновенный.</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Самый беспомощный разбойник игры Баннерлорд, распространён по всей Кальрадии. Обычно сбиваются в группы по 5-20 человек, но бывают и крупные отряды до сотни и более. </p>



<p class="has-black-color has-text-color">Его стоимость содержания в отряде 2 динара в день, что соответствует плате новобранцу любой фракции. И это не случайно, исходя из дерева прокачки грабитель соответствует имперскому новобранцу, но качается исключительно в мечника с итоговой позицией &#8212; имперский легионер (без преувеличения лучший универсал континента). И ведь никто не догадается, что он был обычным грабителем&#8230;</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Конные мародеры</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="841" height="742" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/мародер.jpg" alt="" class="wp-image-3380" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/мародер.jpg 841w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/мародер-300x265.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/мародер-768x678.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Более редкие звери в нашем бестиарии. Встречаются <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/" target="_blank">только в квестах</a>, обычно отрядами по 40 воинов с распределением конных лучников и всадников с копьями примерно 50/50. Плата 3 монеты за лучников и 5 за копьеносцев. В отличии от стандартных бандитов у них нет дерева прокачки, они навсегда остаются теми, кто есть. С умением &#171;Соучастники&#187; в таких квестах, как &#171;Охрана каравана&#187; можно вообще не сражаться и набрать от 40 до 240 мародеров в свой отряд.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Городские головорезы</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Отдельная категория преступных граждан. Их нельзя встретить на прогулке по местности, да и в заданиях их почти нет. Это чисто городские ребята с понятиями. Нам приходится иметь с ними дело при попытке <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2023/01/19/tupik-banner/" target="_blank">захватить или очистить тупик/подворотню (статья о тупиках).</a> Получить же таких к себе в отряд можно только спросив о добровольцах у спутника, оставленного держать закоулок в городе. Ветка прокачки головорезов исключительно бандитская и по снаряжению они совсем не годятся для настоящих баталий, ведь у них нет щитов, лошадей, да и толковой брони тоже.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Лесные бандиты</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="616" height="699" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/лесные.jpg" alt="" class="wp-image-3381" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/лесные.jpg 616w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/лесные-264x300.jpg 264w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Самый изощрённый класс разбойников, очень опасны для неопытных отрядов. Могут нашпиговать стрелами любого. Имеют ветку прокачки внутри банды и переход в баттанийских воинов с фальксом, а что самое вкусное, в знатных фианов &#8212; лучших смертоносных лучников Кальрадии.</p>



<p>Распространены везде, где есть леса, конечно же, частенько на баттанийских территориях.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Горные бандиты</strong></p>



<p>Отличие горных разбойников в том, что они могут стать конными застрельщиками, прокачиваясь внутри бандитской ветки. А так из них можно сделать вландийских сержантов или вландийских чемпионов (топовую тяжелую кавалерию).</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Встречаются практически везде, всё таки местность холмистая.</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong>Морские налетчики</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Пираты, естественно, селятся близ моря по всему побережью материка. Самые подготовленные бандиты с метательным и большими щитами. В умных руках могут превратится в варягов и конных дружинников.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Степные налетчики</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="589" height="684" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/степные.jpg" alt="" class="wp-image-3382" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/степные.jpg 589w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/степные-258x300.jpg 258w" sizes="auto, (max-width: 589px) 100vw, 589px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><br>Эти ребята всегда на коне, легко догонят и убегут. Постоянная зона обитания степи во владениях кузаитов. На первых уровнях имеют лишь копьё, но дальше исключительно конные лучники. При нужных умениях станут топовыми стрелками &#8212; </p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Пустынные бандиты </strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Их частично лишили конной привилегии, в начале своей карьеры они бегают пешком и почти беззащитны, но это не лишает их шанса стать элитными асерайскими фарисами. Водятся, как легко догадаться, в пустыне. </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="591" height="692" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/бедуин.jpg" alt="" class="wp-image-3383" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/бедуин.jpg 591w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/бедуин-256x300.jpg 256w" sizes="auto, (max-width: 591px) 100vw, 591px" /></figure>



<p> </p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/31/banditi-bannerlord/">Все виды бандитов в Mount and Blade II: Bannerlord</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/31/banditi-bannerlord/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Королевские законы и всё о них в Mount and Blade II: Bannerlord</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/31/zaconi-bannerlord/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/31/zaconi-bannerlord/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2023 12:36:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд законы]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд законы королевства]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3304</guid>

					<description><![CDATA[<p>Законы Королевства в Баннерлорд имеют не последнее значение для победы фракции и тем более очень полезны для игрока. Конечно, влиять на их принятие возможно только будучи вассалом или королём путём траты влияния, заработанного в боях. В нашем распоряжении находится 35 законов, но не все достойны внимания. Предлагать и принимать их можно в меню &#171;Королевства&#187;, нажимая [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/31/zaconi-bannerlord/">Королевские законы и всё о них в Mount and Blade II: Bannerlord</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Законы Королевства в Баннерлорд имеют не последнее значение для победы фракции и тем более очень полезны для игрока. Конечно, влиять на их принятие возможно только будучи вассалом или королём путём траты влияния, заработанного в боях.</p>



<p>В нашем распоряжении находится 35 законов, но не все достойны внимания. Предлагать и принимать их можно в меню &#171;Королевства&#187;, нажимая &#171;Предложить&#187;, но если поддержка низкая или нулевая, то придётся потратить много очков влияния в случае своего королевства, а если Вы вассал, то принятие такого закона просто невозможно.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="540" height="66" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/корол.jpg" alt="" class="wp-image-3367" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/корол.jpg 540w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/корол-300x37.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="437" height="321" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/333.jpg" alt="" class="wp-image-3368" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/333.jpg 437w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/333-300x220.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 437px) 100vw, 437px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы на увеличение численности отряда</strong></p>



<p> <strong>&#171;Закон о королевской страже&#187;</strong> +60 к отряду правящего клана; </p>



<p><strong>&#171;Закон о свитах&#187;</strong> +40 к отряду для кланов 5 класса и выше. То есть сразу +100 человек для короля с кланом высокого ранга.<a href="https://gamegamer.ru/2020/05/11/kak-uvelichit-razmer-otryada/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> Подробнее об увеличение размера войска в отдельной статье.</a></p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы на увеличение верности поселений</strong> </p>



<p><strong> &#171;Закон о праве пользования пастбищами&#187;</strong> (+0,5 верности, -0,25 очаг деревни);</p>



<p><strong> &#171;Закон об имперских городах&#187;</strong> (города правителя +1 верность, города вассалов минус 0,3); </p>



<p><strong>&#171;Закон о суде присяжных&#187;</strong> (+0,5 верность); </p>



<p><strong>&#171;Закон о народных советах&#187;</strong> (+1, налог 5%); </p>



<p><strong>&#171;Закон о прощении долгов&#187;</strong> (+2 в., -5% производство мастерских).  Почти все эти законы имеют обратную сторону, которая в конечном итоге влияет на поступление налогов, либо уменьшают безопасность или даёт плюс правителю. <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/" target="_blank">Есть отдельная статья про верность поселения.</a></p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы на увеличение прибыли короля</strong> </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="798" height="268" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/100-динар-1верность.jpg" alt="" class="wp-image-3371" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/100-динар-1верность.jpg 798w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/100-динар-1верность-300x101.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/100-динар-1верность-768x258.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px" /></figure>



<p>Такие законы призваны пополнять кошель короля в ущерб развитию королевства и прибыли вассалов. Хотя, все эти анти бонусы довольно сложно прочувствовать по ходу игры.</p>



<p><strong>&#171;Закон о снижение качества денег&#187;</strong> 100 динаров  королю за каждый город, но во всех селениях -1 верности; </p>



<p><strong>&#171;Закон о государственных монополиях&#187;</strong> &#8212; 5% налога с каждого города королю, а производство мастерских снижается на 10% ( прибыль мастерских довольно сложно рассчитать, она сильно колеблется из-за уничтожения деревень и активных военных действий); </p>



<p><strong>&#171;Закон о земельном налоге&#187;</strong>, тут всё максимально логично 5% налога правителю с каждой деревни, минус 5% налога у вассалов; </p>



<p><strong>&#171;Закон о гражданских обязанностях&#187; </strong>&#8212; 5% пошлина правителю от торговли, снижение благополучия городов на 1, повышение штрафа на торговлю;</p>



<p><strong>&#171;Закон о военном налоге&#187; </strong>&#8212; +5% налога правителю, благополучие городов -1, чтобы объявить войну понадобится в 2 раза больше влияния.</p>



<p>Налоги +3% всем лордам и королю &#8212; <strong>&#171;Закон о дорожной пошлине&#187;</strong> благополучие городов -0,2.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы про изъятие замков и городов у владельцев</strong></p>



<p><strong>&#171;Закон о феодальном наследовании&#187;</strong> &#8212; стоимость отъёма феода удваивается, а за каждый город и замок +0,2 влияния. Этот законопроект любит ИИ, они никогда не пытаются отнять друг у друга владения, а вот игроку может такая тема понадобится, хотя при обильной постоянной войне влияние не проблема.</p>



<p><strong>&#171;Закон об аренде земель&#187;</strong> &#8212; прямо противоположный предыдущему указ, уменьшает на 50% количество влияния необходимое на изъятие собственности королём у вассалов.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы влияющие на голосование по принятию решений</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="790" height="308" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/решение-большинства.jpg" alt="" class="wp-image-3372" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/решение-большинства.jpg 790w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/решение-большинства-300x117.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/решение-большинства-768x299.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px" /></figure>



<p><strong>&#171;Закон о пэрстве&#187; </strong>&#8212; эффект от принятия решений удваивается, если то принимают кланы 4 и выше ступени, имеется ввиду, что потраченное влияние умножается на два, а не что-то иное. И самое вкусное &#8212; необходимо в 2 раза больше влияния для победы над большинством. Это затрудняет отказ от мира, объявления войны, ввода ненужных законов если Ваши лорды этого хотят.</p>



<p><strong>&#171;Закон о королевских привилегиях&#187;</strong> &#8212; наоборот для победы над большинством в ходе голосования потребуется на 20% меньше влияния.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-16',
    blockId: 'R-A-1712389-16'
  })
})</script>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Законы на прирост, усиление рекрутов и ополчения</strong></p>



<p>Все ниже описанные указы снижают поступления в казну, но увеличивают/усиливают ополчение. Честно говоря, ополчение довольно бесполезные войска, куда эффективнее снабдить крепости и города хотя бы 10 легионерами. Единственный плюс ополчения, что за него не нужно платить, но с этими законами так уже не скажешь.</p>



<p><strong>&#171;Закон о кантонистах&#187;</strong> &#8212; довольно интересный закон, хотя фактическая выгода от него под сомнением. Прирост ополчения +1 ( это очень хорошо, правда всем плевать на несчастных крестьян со щитами), рекруты появляются на 20% быстрее, особенно прекрасно для ИИ, которые смогут набирать войска ускоренно. Налог со всех поселений уменьшается на 10%, что, я считаю, значительно.</p>



<p><strong>&#171;Закон о передачи земли ветеранам&#187;</strong> &#8212; ополчение на 10% лучше (думаю это всё равно их не спасёт, по факту мы чуть осложним осады вражеским армиям), теряем 5% налога с деревень.</p>



<p><strong>&#171;Хартия вольностей&#187;</strong> &#8212; размер ополчения +10% и столько же процентов от общего числа становятся сильнее (классом выше). Налоги минус 5%.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Куча законов на повышение влияния</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="714" height="250" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-22.02.02.jpg" alt="" class="wp-image-3373" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-22.02.02.jpg 714w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.28-22.02.02-300x105.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 714px) 100vw, 714px" /></figure>



<p>Не сказать, что с получением влияния есть хоть какие-то проблемы, но если Вам нужны пассивные прибавки, то стоит обратить внимание на следующие указы. Большое количество влияния у ботов, скорее минус, так как они его станут бухать на голосованиях, но с другой стороны они смогут создавать и долго водить крупные армии.</p>



<p><strong>&#171;Закон о законоговорителях&#187;</strong> &#8212; всё просто +1 влияния в день для обаятельных лордов, -1 для тех, чьё обаяние оставляет желать лучшего. Никаких конкретных цифр игра не предоставляет.</p>



<p><strong>&#171;Закон о королевском праве&#187; </strong>&#8212; для короля создание армии и увеличение сплоченности на 30% дешевле. А у других кланов на 10% дороже.</p>



<p><strong>&#171;Закон о священности короля&#187;</strong> &#8212; +3 влияния в день правителю, -0,5 для лордов. Очень достойный законопроект. </p>



<p><strong>&#171;Закон о тайном совете&#187;</strong> &#8212; для кланов 5+ ступени прибавка 0,5 влияния. Приглашать кланы 4 ранга в армию на 20% дешевле.</p>



<p><strong>&#171;Маршалы&#187;</strong> &#8212; для создания армии требуется на 10% меньше влияния. Правитель теряет 1 очко влияния в сутки.</p>



<p><strong>&#171;Закон о сенате&#187;</strong> &#8212; плюс 0,5 к влиянию, приглашение в армию кланов более низкого класса на 10% дешевле.</p>



<p><strong>&#171;Закон о совете простолюдинов&#187;</strong> &#8212; максимально непрозрачный указ, каждый известный человек повышает влияние на 0,1  (имеются ввиду все эти знатные граждане в городах и селах). Снижается налог от укреплений на 10% ( видимо имеется ввиду постройка &#171;стены и укрепления&#187;, которая тоже добавляет налоги).</p>



<p><strong>&#171;Закон о королевских наемниках&#187;</strong> &#8212; все кроме правителя получает на 10% меньше влияния от битв, влияние от наёмников правителю удваивается. Возникает закономерный вопрос &#8212; что за влияние от наёмников вообще?</p>



<p><strong>&#171;Закон о воинских привилегиях&#187;</strong> &#8212; получаем от битв на 20% больше влияния, но солдаты получают на 10% больше. По моему оно вообще того не стоит. Даже страшно представить в какие суммы выльется прибавка зарплаты в 10%.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Повышение безопасности городов </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="842" height="273" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/222111.jpg" alt="" class="wp-image-3374" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/222111.jpg 842w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/222111-300x97.jpg 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/222111-768x249.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 842px) 100vw, 842px" /></figure>



<p>Тут нам предлагают получить плюс к сомнительной характеристике &#171;Безопасность&#187; в обмен на понижение налога или уменьшение ополчения.</p>



<p><strong>&#171;Закон о крепостном праве&#187;</strong> &#8212; каждая деревня приносят по 0,2 влияния владельцу, города получают +1 к безопасности, но минус 1 к набору ополчения. </p>



<p><strong>&#171;Закон об управляющих&#187;</strong> &#8212; безопасность +1, если выше 60, то ещё и +1 влияние. Налог с городов на 5% меньше.</p>



<p><strong>&#171;Закон о мировых судьях&#187;</strong> &#8212; безопасность города +1, налог с города на 5% меньше (это же почти тоже самое, что прошлый указ?).</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Уникальные законы </strong></p>



<p><strong>&#171;Замок о праве на замок&#187;</strong> &#8212; отличный указ без всяких заковык и палок в колёса, улучшения замка становятся на 20% дешевле в плане траты стройматериалов.</p>



<p><strong>&#171;Закон о праве на охоту&#187;</strong> &#8212; получаем плюс 0,2 к производству еды в городах и замках, но верность снижается на 0,2. Какой-то странный обмен, но я думаю, что верность всё таки важнее.</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/31/zaconi-bannerlord/">Королевские законы и всё о них в Mount and Blade II: Bannerlord</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/31/zaconi-bannerlord/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Верность поселения и постоянные мятежи в Mount and Blade II: Bannerlord, полный разбор</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jan 2023 13:01:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд бунт]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд верность]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд мятежники]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3210</guid>

					<description><![CDATA[<p>Верность поселения в Баннерлорд особая характеристика городов и замков, которую нельзя игнорировать, ведь её снижение ниже 30 пунктов приводит к восстанию. Город отходит какой-то новой непонятной фракции, состоящей из одного клана и 4 лордов. Какой бы ни был гарнизон до бунта, он просто исчезает. А четверо мятежников начинают активно собирать войска и скоро потянутся грабить [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/">Верность поселения и постоянные мятежи в Mount and Blade II: Bannerlord, полный разбор</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">Верность поселения в Баннерлорд особая характеристика городов и замков, которую нельзя игнорировать, ведь её снижение ниже 30 пунктов приводит к восстанию. Город отходит какой-то новой непонятной фракции, состоящей из одного клана и 4 лордов.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Какой бы ни был гарнизон до бунта, он просто исчезает. А четверо мятежников начинают активно собирать войска и скоро потянутся грабить Ваши деревни.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Из-за чего понижается верность города?</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="242" height="226" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.39.97.png" alt="" class="wp-image-3236"/></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Отмечу, что верность замков по факту ни на что не влияет (пока что), поэтому проблемы только с городами. </p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-black-color has-text-color">&#171;<strong>Первая причина это ты</strong>&#8230;&#187; &#8212; верность падает на 3-5 единиц, если народность владельца не совпадает с народностью города. То есть вландийской территорией желательно владеть вландийцу, асерайской асераю и т.д. Национальность своего персонажа мы выбираем в начале игры и желательно её не забывать.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Недостаток еды</strong> &#8212; особенно актуально после долгой осады, чтобы покрыть потребность города  в пищи нужно невероятно много продуктов. Можно попытаться натаскать из соседних селений. </p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Малый гарнизон или его отсутствие</strong> &#8212; наличие воинов на стенах влияет на показатель &#171;охрана&#187;, который в свою очередь прибавляет или уменьшает верность поселения.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Наместник другой народности</strong> &#8212; это -1 к верности, если у поставленного героя нет умений на прибавку верности, то лучше оставить город без губернатора.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Проблемы поселения</strong> &#8212; логово бандитов по соседству, квесты торговцев, ремесленников, старост в соседних деревнях. Стоит отметить, что на верность влияют не все задания (точно влияет &#171;Армия браконьеров&#187; и все деревенские).</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Как повысить верность города в Баннерлорд?</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Не брать себе во владение города другой народности</strong> &#8212; это значительно облегчает работу, вместо минуса, мы получим +3. Но куда важнее при наличии собственного королевства стараться отдавать города соответствующим по нации лордам, что довольно затруднительно в ванильной версии игры.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Ставить хорошего наместника с высоким навыком &#171;Управление&#187; и нужной народности</strong> &#8212; +1 к верности за совпадение нации</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Продавать после взятия города много еды и ставить крупные гарнизоны</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Принять в королевстве специальные законы</strong> &#8212; самых действенных два и в сумме они дают +3 к верности. Оба влияют на получаемых доход, но лучше уж пожертвовать прибылью, чем лишиться города. </p>



<p>Ещё три проекта &#8212; <strong>&#171;Закон о праве пользования пастбищами&#187;</strong> (+0,5 верности, -0,25 очаг деревни); <strong>&#171;Закон об имперских городах&#187;</strong> (города правителя +1 верность, другие города минус 0,3); <strong>&#171;Закон о суде присяжных&#187; </strong>(+0,5 верность, безопасность -0,2; влияние всех кланов -1 (незначительно)); </p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="809" height="527" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-13.47.19.24.png" alt="" class="wp-image-3235" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-13.47.19.24.png 809w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-13.47.19.24-300x195.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-13.47.19.24-768x500.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-13.47.19.24-368x240.png 368w" sizes="auto, (max-width: 809px) 100vw, 809px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Прокачать следующие умения</strong> &#8212; &#171;Героический лидер&#187; 75 навыка  &#171;Лидерство&#187; действует со стороны наместника и &#171;Парад&#187; 225 навыка &#171;Обаяние&#187; +1 при нахождении в поселении.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Построить ярмарку и поставить ежедневные &#171;гуляния и игры&#187; в &#171;Управлении городом&#187;</strong> &#8212; ярмарка единственная постройка, дающая прибавку верности, чтобы строилось как можно быстрее выделите в меню денег на ускорение проектов и поставьте наместником прокаченного инженера (ускорение на 10-20%).</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="385" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.54.03-1024x385.png" alt="" class="wp-image-3237" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.54.03-1024x385.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.54.03-300x113.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.54.03-768x289.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.27-12.22.54.03.png 1365w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Мятежные кланы и как от них избавиться </strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">В некоторых версиях игры мятежники могли присоединяться к фракции своей национальности, но последнее время такое не замечено и это хорошо. После штурма взбунтовавшегося города лорды бунтари могут остаться и продолжать вредить. Однако их не обязательно казнить, они получили особое свойство &#8212; при продаже посреднику такие лорды пропадают из мира навсегда.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Именно так и напишут у них в информации &#8212; <em>&#171;пропал без вести в 1093 году&#187;</em>. При пропаже последнего представителя клан будет считаться уничтоженным. </p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/">Верность поселения и постоянные мятежи в Mount and Blade II: Bannerlord, полный разбор</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/27/vernost-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Кампания: основной квест Mount and blade: Bannerlord, Арзагос или Истиана</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/26/kampania-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/26/kampania-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2023 17:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[кампания баннерлорд]]></category>
		<category><![CDATA[кампания отличие от песочницы баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=2024</guid>

					<description><![CDATA[<p>Режим кампании в Mount and Blade II: Bannerlord отличается от привычной песочницы наличием основной сюжетной линии, в связи с чем у созданного Вами персонажа есть старший брат и младшие брат и сестра. Все трое родственников являются членами Вашего клана, их можно женить, пополняя отряд ещё и женами (сестра покинет клан если её выдать замуж). Так [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/26/kampania-banner/">Кампания: основной квест Mount and blade: Bannerlord, Арзагос или Истиана</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">Режим кампании в Mount and Blade II: Bannerlord отличается от привычной песочницы наличием основной сюжетной линии, в связи с чем у созданного Вами персонажа есть старший брат и младшие брат и сестра.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Все трое родственников являются членами Вашего клана, их можно женить, пополняя отряд ещё и женами (сестра покинет клан если её выдать замуж). Так же, в начале игры они являются страховкой на случай гибели главного героя, ведь кампанию можно продолжить за любого члена клана и намного приятнее, если то родной человек, а не случайный Клим Обиженный из кабака.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Весь основной сюжетный квест</strong></p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Завязка </strong>&#8212; родителей героя убили бандиты, а младших сестру с братом похитили, поэтому как только мы повышаем клан до 1 ступени, нанимаем спутника и 20 бойцов, к нам обращается один из банды нападавших &#8212; Радагос. Оказывается его бросили свои и он решает помочь нам ради мести.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Атакуем логово бандитов, после чего Радагос казнит своего бывшего подельника-предателя и на наши плечи неожиданно ложится выбор &#8212; отпустить Радагоса, причастного к гибели родителей, или казнить на месте. Эта казнь не даёт никаких антибонусов, поэтому поступаем как велит сердце и разум.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Там же мы освобождаем и младшеньких, но они будут недоступны до своего совершеннолетия, а вот старшего брата стоит призвать к себе в отряд через меню клана. Но, предварительно зайдите в меню умений персонажа и распределите очки навыков братца по своему желанию, если это не сделать до призыва в войско, то они раскидаются автоматически, что странно.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>&#171;Знамя дракона&#187; &#8212; великий артефакт</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">В логове бандитов, кроме всего прочего, завалялся ещё и 1 из 3 кусков великого кальрадского &#171;Знамени Дракона&#187; &#8212; артефакта времен владычества империи над всем континентом. По преданиям владельцем его может стать только истинный император Кальрадии.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">В игре же повисает задание расспросить о знамени и последнем сражении 10 лордов, которые видели всё своими глазами (события не слишком далёкие). Нужные нам люди это все императоры-короли фракций и некоторые пожилые знатные вассалы. Все они отмечены желтым восклицательным знаком &#171;!&#187;, но иногда возникает ситуация, что отмеченный лорд говорит: &#171;спросите вон того, он лучше знает&#187;.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Прочитав все 10 увлекательных историй про битву, мы узнаём о двух агентах разных фракций &#8212; Арзагосу из Маруната и Истиане из Эпиокритеи. Сказать о своей верности придётся и тому и другой, чтобы получить координаты двух бандитских убежищ, где находятся части Знамени Дракона.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Знамя Дракона собрано</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="573" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.38.22.84-1024x573.png" alt="" class="wp-image-3186" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.38.22.84-1024x573.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.38.22.84-300x168.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.38.22.84-768x429.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.38.22.84.png 1479w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">После объединения частей воедино, наступает время для прокачки персонажа и клана. Ведь дальше по квесту требования уже серьёзные &#8212; 4 ступень клана, 100 воинов в отряде, город или замок во владении и независимость (отсутствие вассальной присяги), но это если Вы хотите собственное королевство. Есть вариант отдать знамя кому-то из действующих королей, а самому быть на подхвате (правой рукой так сказать).</p>



<p class="has-black-color has-text-color">На этом же этапе предстоит выбрать кого мы поддержим Арзагоса и уничтожение Империи или Истиану и возрождение Империи, стоит учитывать, что город/замок и нация собственного или выбранного государства должна соответствовать выбору.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Дальнейшие события </strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="745" height="597" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.57.05.47.png" alt="" class="wp-image-3185" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.57.05.47.png 745w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.57.05.47-300x240.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-17.57.05.47-500x400.png 500w" sizes="auto, (max-width: 745px) 100vw, 745px" /></figure>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-16',
    blockId: 'R-A-1712389-16'
  })
})</script>



<p class="has-black-color has-text-color">Если выбрали Империю задача &#8212; захватить 13 имперских поселений (считает и замки и города). Против Империи &#8212; сделать так, чтобы у имперских фракций (Северная, Южная, Западная Империи) осталось меньше 4 владений.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Как Вы понимаете, в обоих случаях придётся долго и активно воевать с Империями, а попутно и с другими фракциями по тому, что это неизбежно. Хорошо, если получится быстро переманить несколько вассалов.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Пока Ваше королевство продвигается к основной цели, будут очень часто возникать дополнительные квесты с коротким 15-20 дневным сроком. Они одинаковы для обеих сторон. </p>



<p class="has-black-color has-text-color">Первый &#8212; караван заговорщиков везёт оружие из одного города в другой. Это далеко не торговый караван, а целое войско в 100-150 мощных солдат (фактически соответствуют топовым воинам фракции). Странное дело, после победы их нельзя взять в плен.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Второй &#8212; бандиты близ нашего города. Три отряда обычных разбойников по 40 штук, на них действует умение &#171;Соучастники&#187;(150 Мошенничества), так что при наличии можно всех завербовать. После избавления от бандитов, появляется более сильный отряд заговорщиков (70 солдат, они тоже могут сдаться, но их нельзя забрать в отряд).</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Третье &#8212; лагерь заговорщиков фактически обычно логово бандитов только противники заговорщики (не самые сильные). В конце доступна дуэль с главарём, но он довольно сильный.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Провал этих квестов, а сделать это очень просто из-за постоянных боевых действий, ведёт к увеличению шкалы &#171;Сила заговора&#187;, что в последствии приводит к объявлению войны со стороны имперских фракции или наоборот (стургов, асераев, вландийцев).</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Завершение кампании</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">В конце концов основной квест сводится к задачи уничтожить фракции (империю или другие, в зависимости кого выбирали). Уничтоженные фракции сливаются с тем, которые ещё не побеждены (то есть лорды и замки переходят под контроль одной фракции, даже правящий клан). После нашей победы, государства противника перестают существовать, а оставшиеся владения мы забираем к себе (неплохой бонус, правда останется то всего пара владений). Лордов же вербовать надо будет по старинке, диалогом, <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2022/05/30/peremanit-bannerlord/" target="_blank">о чём есть отдельная статья.</a></p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/26/kampania-banner/">Кампания: основной квест Mount and blade: Bannerlord, Арзагос или Истиана</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/26/kampania-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Как создать собственное королевство в Mount and Blade II: Bannerlord и как стать королём существующей фракции</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/24/korolevstvo-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/24/korolevstvo-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 16:58:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[баннерлорд создать королевство]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=26</guid>

					<description><![CDATA[<p>В прошлой игре Mount and Blade: Warband всё было максимально просто. Захватил замок = создал своё государство. В Баннерлорд всё чуточку сложнее и особенно масла подливает сюжетная кампания. Так что давайте разбираться. Во первых для создания своего государства необходимо прокачать свой клан на 4 ступень (подробнее читайте здесь). Во вторых, если играете кампанию, то дойти [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/24/korolevstvo-banner/">Как создать собственное королевство в Mount and Blade II: Bannerlord и как стать королём существующей фракции</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color"><mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#181818" class="has-inline-color">В прошлой игре Mount and Blade: Warband всё было максимально просто. Захватил замок = создал своё государство.</mark> В Баннерлорд всё чуточку сложнее и особенно масла подливает сюжетная кампания. Так что давайте разбираться.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Во первых для создания своего государства необходимо прокачать свой клан на 4 ступень (подробнее читайте здесь).  Во вторых, если играете кампанию, то дойти до  сюжетного этапа выбора между Арзагосом и Истианой, доступного после сбора легендарного Знамени Дракона.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Как выйти из фракции со своими владениями и создать собственное королевство?</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">По неизвестным причинам в Баннерлорд не добавили возможности резко разорвать клятву и остаться при своих землях, имея значительное преимущество для старта собственного государства. Отказаться от вассальной присяги можно только в личном диалоге с главой фракции, при этом Вы автоматически отказываетесь от всех своих замков и городов.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Без использования дополнительных модификаций разумно использовать следующий способ сохранения владений.</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>1)</strong> заберите все накопленные гарнизоны; </p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>2)</strong> так как с большой вероятностью у Вашего персонажа не хватит места в отряде, придётся создавать новые со спутниками во главе (это уже больше направленно на сохранение готового гарнизона). </p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong> 3)</strong> идём отказываться от клятвы верности, нельзя это сделать находясь в армии, поэтому не получиться заранее собрать отряды спутников в кучу. После отказа, отношения со всеми кланами фракции падают аж на 20 очков, влияние обнуляется, т.к. Вы больше не состоите в королевствах, соответствующая вкладка тоже станет недоступной.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>4)</strong> следующий шаг рискован, но необходим, для облегчения задачи можно начинать выход из фракции во время войны. Нам придётся напасть на крестьян или сделать другое враждебное по отношению к фракции действие, а после идти на штурм былой собственности. Там в любом случае будут ополченцы, а создание осадного лагеря займёт много времени, если нет прокаченного инженера. Главное чтобы выбранная фракция не успела подвести армии раньше времени (а они точно придут).</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>5) </strong>Готовимся встречать гостей, если получиться, то наносим превентивные удары по отрядам врага, вербуем вассалов к себе и берём наёмников.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Непосредственно создание  своего королевства в Mount and Blade II: Bannerlord</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="630" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-16.15.47.76-1024x630.png" alt="" class="wp-image-3167" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-16.15.47.76-1024x630.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-16.15.47.76-300x185.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-16.15.47.76-768x473.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.24-16.15.47.76.png 1535w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">И вот мы захватили город, соответствуем требованиям (4 ступень клана), что же дальше?  Неужели бежать к Истиане или Арзагосу? Нет, у Вас просто не выйдет создать государство по квесту из-за<em> &#171;вы должны управлять королевством (не) имперской народности&#187;,</em> то есть перед походом к этим господам необходимо уже выбрать нацию и культуру.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Организуется собственное королевство следующим образом</strong> &#8212; после захвата замка сразу выбираем наместника  в меню &#171;<em>управление городом</em>/замком&#187; и отправляемся в цитадель замка, чтобы поговорить с ним. Первая фраза диалога с наместником будет &#8212; создание королевства.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Выбираем нацию &#8212; имперскую или взятую при создании персонажа.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Торопиться бежать по сюжетному квесту я не советую, в первое время проблем будет достаточно и без этого, стоит укрепить позиции королевства, дабы не лишиться его.</p>



<p></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Как стать правителем существующий фракции?</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="635" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.18.22.42-1024x635.png" alt="" class="wp-image-3173" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.18.22.42-1024x635.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.18.22.42-300x186.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.18.22.42-768x476.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.18.22.42.png 1027w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Смертность персонажей в Баннерлорд открывает нам немыслимую возможность подняться на престол. Вам просто нужно воевать за определённую фракцию, набирать авторитет, поднимать отношения с лордами-союзниками и ждать&#8230;</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Когда действующий король фракции погибает, следующим становится не его сын или дочка. Правителя выбирают голосованием, так же как происходит раздача наделов. Шанс игрока на победу довольно велик, если он успел набрать политический вес во фракции.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Как ускорить процесс престолонаследия?</strong>  С этим поможет метательное оружие и луки, случайная стрела от союзника и вот уже нужен новый король. Разумеется с первого раза не сработает, но чем чаще правитель будет погибать, тем выше вероятность смертельной раны. </p>



<p class="has-black-color has-text-color">Хорошо работает и лже-спасение из плена, попытайтесь освободить персонажа, но не помогайте ему отбиваться. Обычно при попытке побега смертность гораздо выше.</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/24/korolevstvo-banner/">Как создать собственное королевство в Mount and Blade II: Bannerlord и как стать королём существующей фракции</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/24/korolevstvo-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Все квесты Mount and Blade II: Bannerlord. Награды, опасности и особенности</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2023 07:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[задания баннерлорд]]></category>
		<category><![CDATA[квест баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3017</guid>

					<description><![CDATA[<p>В игре Баннерлорд большое количество квестов, правда некоторые из них малоинтересны и полезны для игрока. Мы постараемся разобрать абсолютно все задания, количество которых может пополняться разработчиками во время патчей. Квесты не только позволяют игроку немного обогатится и улучшить отношения, необходимые для найма рекрутов, но и дают возможность получить черты личности &#8212; честность, милосердие, расчётливость и [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/">Все квесты Mount and Blade II: Bannerlord. Награды, опасности и особенности</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">В игре Баннерлорд большое количество квестов, правда некоторые из них малоинтересны и полезны для игрока. Мы постараемся разобрать абсолютно все задания, количество которых может пополняться разработчиками во время патчей.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Квесты не только позволяют игроку немного обогатится и улучшить отношения, необходимые для найма рекрутов, но и дают возможность получить черты личности &#8212; честность, милосердие, расчётливость и их отрицательные аналоги. Правда прибавка очень незначительная. </p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-13 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-13"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-13',
    blockId: 'R-A-1712389-13'
  })
})</script>



<p class="has-black-color has-text-color">Игрок не всегда может взять задания, если отношения с нанимателем уже испорчены до -10, то взятие невозможно.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">На любое задание можно отправить спутника во главе отряда, но это обычно отнимает у напарника намного больше времени, чем если сделать квест самостоятельно, а результат не всегда предсказуем.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Прибавка отношений увеличивается в зависимости от прокачки навыка &#171;Обаяние&#187;. </p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Квесты простые от сельских жителей</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Очень лёгкие задания без каких-либо ловушек.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;В деревне требуются инструменты&#187; </strong>житель просит купить некоторое число инструментов, взамен обещает дать ресурсы производимые в селе. Специально для таких заданий можно возить с собой закупленные инструменты. <strong>Награда:</strong> выгода зависит от того, за сколько купить инструменты и за сколько продать ресурсы. Отношения прибавятся со всеми персонами  +9,+2,+3.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Искусство торговли&#187;</strong> &#8212; покупаем у сельской персоны товары, а потом продаём их. Вот и весь квест, сделка почти всегда выгодная, особенно если продать не в ближайшем городе. Отношения +2.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Приведите стадо&#187; </strong>&#8212; в инвентарь добавляются те или иные животные (овцы, коровы). Задача просто дойти до города и передать стадо в целости и сохранности, к счастье солдаты не едят животных, даже при голоде, поэтому всё проходит гладко. <strong>Награда: </strong>сумма денег от 700 до 2000 динар, повышение отношений на 4-6 очков.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Деревне нужен тягловый скот&#187;</strong> &#8212; староста просит героя купить и привести в деревню лошадей. Задание можно закончить моментально, если у Вас уже есть необходимые животные. <strong>Награда:</strong> 600-1000 динар, квестодатель сообщает , что с деньгами туго и предлагает меньше, обещанного ранее (разница 250-300 монет), можно согласиться или запросить полную сумму. За жалость игрок получит прибавку отношений на 9, 3 и 4 с каждым влиятельным человеком деревни соответственно и <strong>+30 милосердия, +30 чести.</strong></p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;В таверну  и обратно&#187; </strong>&#8212;  квест об азартном человеке, который хочет вернуть свою купчую. У нас два варианта купить или выиграть в мини игре. Разумеется, выиграть намного выгоднее, но тут уже зависит от Ваших умений в настольных играх. Имейте ввиду, на то чтобы выиграть всего две попытки, при втором поражении квест провален, игрок забирает выигрыш и идёт отмечать. <strong>Награда:</strong> около 1000 динар, 4-5 пункта отношений, если купили купчую, то квест становится невыгодным, а отношений дают только +3.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Деревне нужны материалы&#187;</strong> &#8212; у нас просят принести &#171;кованое железо&#187;, которое редко продаётся и проще его получить расплавив трофейное оружие в кузне, а чтобы передать материалы нужно просто продать их через торговлю с деревней и поговорить со старостой.</p>



<p></p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Деревенские квесты с небольшим разветвлением</strong> </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="497" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28-1024x497.png" alt="" class="wp-image-3102" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28-1024x497.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28-300x146.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28-768x373.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28-825x400.png 825w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-19.32.18.28.png 1453w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">ALT поиск дочери старосты, восклицательный знак со скобками &#8212; это всегда действующий квест</figcaption></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Землевладельцу требуются рабочие&#187; </strong>&#8212; нужно привести пленных бандитов, солдаты не подходят. Плата зависит от количества и качества, за каждого выплачивается десятикратная сумма (цена у посредника 10х). </p>



<p class="has-black-color has-text-color">При повторном заходе в деревню возникает староста и говорит о том, что бесплатные рабочие отнимут работу у местных, если согласиться дать им часть денег, то мы улучшим отношения на +3 <strong>(честь +30)</strong>, за отказ помочь<strong> минус 20 милосердия,+30 честь и самое интересное за отказ от сделки +20 милосердия, +20 щедрости, -10 чести.</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Награда: </strong>+6 отношения с заказчиком, 500 &#8212; 6000 динар ( сумма зависит от количества сданных пленных и качества).</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Семейная вражда&#187; </strong>&#8212; местный парень по &#171;неосторожности&#187; кого-то убил из соседней деревни и мы соглашаемся стать его адвокатом, чтобы урегулировать конфликт с родственниками жертвы. Причём нужно сначала найти молодца в деревне и лично сказать о деле, чтобы он вступил к нам в отряд ( используем Alt). А после прибытия в соседнюю деревню придётся прямо вместе с ним шагать к родственнику убитого.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">В диалоге у нас три варианта &#8212; сразу вступить в бой, попробовать оперировать законами (игра в убеждение) и бросить подзащитного на убой (провал задания минус 10 к отношениям с заказчиком, +6 с родственником жертвы, минус к чести).</p>



<p class="has-black-color has-text-color">В случае вступления в бой, что случается или при провале диалога &#8212; убеждения, необходимо победить раньше, чем парень погибнет. Получаем +11 к отношениям с заказчиком, -5 с родственником жертвы, ну и +500-600 монет.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">При удачном убеждении всё обходится без драки, но почему-то отношения меняются точно как и в случае конфликта (+11, -5).</p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-16 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-16"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-16',
    blockId: 'R-A-1712389-16'
  })
})</script>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Староста хочет, чтобы вы нашли его дочь&#187;</strong> &#8212; некий молодой человек увез дочку старосты, ситуация понятна, но работа есть работа, мы же не хотим терять честь и отношения. Есть шанс убедить девушку (женщину?) вернуться домой без кровопролития с помощью диалога. Второй вариант &#8212; заколоть её избранника, он довольно сильный и лучше Вам быть на коне перед схваткой. <strong>Награда:</strong> 700-800 монет, +11 пунктов со старостой.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Землевладельцу нужно пастбище&#187;</strong> &#8212; пастухов одной деревни нужно сопроводить к другой, старайтесь не отставать, в точке прибытия из посёлка выходят и нападают местные крестьяне (12-15). Есть возможность их перехватить и мирно отговорить(-3 с местными, +5 наниматель) или сказать, что они правы и провалить задание (+3 местные, -5). <strong>Награда:</strong> 300 -700 монет, если не успели поговорить и просто помогли победить в бою &#8212; 3 с противником, +5 квестодатель. Существует шанс не успеть на помощь пастухам и провалить задание (-5).</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Обучение солдат </strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Обучите воинов для деревни&#187;</strong> &#8212; получаем несколько воинов новобранцев, которых надо обучить не более чем за 60 дней, причём должны пережить подготовку хотя 2 из них. В принципе не сложно, но велик риск потерять солдат в бою и провалить задание, тут больше зависит от стиля игры и сложности схваток.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Чем больше натренируем, тем выше + к отношениям от 1 до 6 и так же с деньгами 500-3000 динар.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Лорду нужны воины для гарнизона&#187;</strong> &#8212; лорд просит найти и обучить войска своей фракции. Можно сразу передать солдат из отряда, если есть подходящие. Фактически это продажа тренированных бойцов за деньги, от 2500 и более динар в зависимости от качества требуемых солдат. Так же получаем +2 к отношениям. На выполнение 30 дней, передача в гарнизон замка.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Квесты про сражения с бандитами &#8212; налётчиками</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="391" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10-1024x391.png" alt="" class="wp-image-3007" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10-1024x391.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10-300x114.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10-768x293.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10-1536x586.png 1536w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.19-17.57.58.10.png 1911w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Одолеть разбойников&#187;</strong> &#8212; об этом просят как сельские старосты, так и городские персоны, задача победить от 2 до 6 отрядов бандитов возле деревни/города. Проблемы могут возникнуть из-за скорости отряда, когда Вы просто не можете догнать мелкие группы разбойников, особенно если вокруг бегают конные налётчики. Логово бандитов тоже засчитывают, причём за две шайки.  <strong>Награда:</strong> +3-6 отношения, 500-1000 динар.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Дезертиры грабят деревню&#187;</strong> &#8212; просто остаёмся в деревне и встречаем ночью 30-40 головорезов, можно кстати вступить с ними в бой выйдя из поселения и догнав ( дезертиры не сдаются и не присоединяются). В бою помогает ополчение, самые сильные враги &#8212; что-то вроде конных имперцев. <strong>Дилемма после боя</strong> &#8212; взять деньги 1200-2000 динар (+5 отношения), взять только половину (+7), ничего не брать (+9). Прибавка чести от 20 до 60.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Армия браконьеров&#187; </strong>&#8212; очень хороший квест от городских влиятельных господ. Нужно отправиться в деревню, дождаться ночи и разобраться с браконьерами. Существуют три варианта &#8212; сразу сражение (+50 чести), диалог с убеждением (+50 милосердия, +10 чести) и самый неинтересный вариант &#8212; отпустить (провал квеста). <strong>Награда:</strong> +5 отношения, награда порядка 1500 и неплохие трофеи, если дошло до боя.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Задания от местных главарей бандитских шаек в городе</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="371" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-12.18.34.55-1024x371.png" alt="" class="wp-image-3064" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-12.18.34.55-1024x371.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-12.18.34.55-300x109.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-12.18.34.55-768x278.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-12.18.34.55.png 1323w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Банда ищет новобранцев&#187; </strong>&#8212; нужно привести несколько разбойников 9-16 и передать их главарю местной группировки. Но, сначала надо получить разбойников к себе в отряд, ведь обычные солдаты не подходят. Основной способ найма бандитов &#8212; вербовка из плена. Другие методы требуют крупного отряда или специальных умений <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2023/01/16/moshenichestvo-banner/" target="_blank">навыка мошенничества.</a> <strong>Награда:</strong> +6, 2000-4000 динар вне зависимости от качества предоставленных бандитов. Временно уменьшается охрана города и верность.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Соперничающая банда собирает силы&#187; </strong>&#8212; тут придётся либо побегать близ города, либо ждать в нём целых 3 дня пока не начнётся заваруха. Перед боем дают выбор за двойную плату перейти на сторону другого бандита (на самом деле денег платят примерно в полтора раза больше, а не в 2). В случае предательства вероятность проиграть выше и минус к отношениям тоже(-15), а с новым заказчиком +6 (честь минус 100). <strong>Награда:</strong> около 1000 динар, +6 с заказчиком, -5 с противником, <strong>+50 чести</strong> за верность.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Подручные попали в плен к охотникам за головами&#187;</strong> &#8212; задание какое-то надуманное, название не слишком соответствует действиям, ведь по факту мы зачищаем логово бандитов. Но, да ладно, за 3000 динар и +5 отношений можно потерпеть.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Продажа краденных товаров&#187; </strong>&#8212; покупаем у главаря товары (это всегда выгодно), после диалога к нам подходит местный ремесленник и сообщает, что товар краденный и предлагает за него сумму, меньше той, что мы отдали. <strong>1)</strong> продаём ремесленнику за бесценок, теряем 200-300 монет, отношения с двумя персонами +3, с бандитским вожаком -5. <strong>2)</strong> отказываемся, отношения с двумя ремесленниками -3, с бандитом +11, <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">преступная репутация +10.</a></p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Силки для богатых&#187; </strong>&#8212; главарь бандитов разработал хитрый план, мы должны взяться за охрану каравана и привести торговцев на убой. На месте засады разворачивается сцена выбора. Мы имеем целых три варианта &#8212; <strong>1)</strong> держаться плана и вместе с разбойниками победить караван (1500-2000 динар, +6 с главарём, -10 с торговцем, хорошие трофеи); <strong>2)</strong> помочь каравану <strong>3)</strong> перебить всех, получаем трофеи и большие проблемы &#8212; 20 и -15 к отношениям с торговцем и главарём, а так же минус к уровню чести. </p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Афера со ставками&#187;</strong> &#8212; один из немногих интересных и сложных квестов, для его выполнения нужно достигнуть определённого мастерства в турнирах, желательно, чтобы Вы почти всегда могли выиграть. Турниры отличаются в зависимости от фракционной принадлежности города, проще всего побеждать в имперских турнирах (экипируют щит и меч).</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Задачу на турнир дают непосредственно перед началом, цель может быть любая, чаще всего проиграть в 4 раунде, иногда в 3, а бывает требуется победа. После каждого сражения накидывают примерно по 500 монет и в конце ( 5-6 турниров), при успешном прохождении добавляют 2500 динар, кроме денег награда +5 к отношениям. Если говорить о выгоде, то выигрывать турниры поставив на себя раза в 2 прибыльнее, это, пожалуй, главная беда квеста. </p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Главарю банды нужно оружие&#187; </strong>&#8212; обыкновенно одноручные топоры в количестве 30-80 штук, которые легче всего купить в том же городе или соседнем за 130 динар/шт. <strong>Награда</strong> превосходит затраты где-то на 500-1000 динар, а если дать взятку стражника , то задание и вовсе в минус. Силовой вариант прохода в город даёт 10 авторитета преступника, подкуп и убеждение безопасны. Выполнение квеста даёт минус к охране и верности города.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Охрана караванов в Баннерлорд</strong> </p>



<p class="has-black-color has-text-color">Требуется отряд 25+ солдат.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Сопровождение каравана&#187;</strong> &#8212; охраняем торговцев на пути в 3-6 поселений, можно использовать следование &#8212; Alt + ЛКМ. Нападают отряды конных мародеров по 40 человек ( половина с копьями, половина с луками). Происходит это на каждом пути от одного города до другого, то есть так же 5-6 раз. Отряды бандитов можно атаковать до боя с караваном или присоединить к себе с помощью перка из <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2023/01/16/moshenichestvo-banner/" target="_blank">навыка Мошенничества</a> ( &#171;Соучастники&#187; 150 очков). Квест довольно долгий, получаем по 500 динар за каждый день охраны и +5 с торговцем-нанимателем, ну и трофеи с боёв.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Караван &#8212; ловушка&#187;</strong> &#8212; нужно не просто сопровождать караван, а держаться от него на определённом расстоянии, не близко, не далеко. Попытка напасть на бандитов раньше столкновения с торговцами приводит к провалу задания. Нападают всё те же конные мародеры в 40 рыл. <strong>Награда:</strong> +5, 1500-2000 монет.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Задание от ремесленников</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="901" height="768" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020.04.14-16.28.58.39.png" alt="" class="wp-image-3104" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020.04.14-16.28.58.39.png 901w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020.04.14-16.28.58.39-300x256.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020.04.14-16.28.58.39-768x655.png 768w" sizes="auto, (max-width: 901px) 100vw, 901px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Ремесленники не могут продавать продукцию&#187; </strong>(НЕ РЕКОМЕНДУЮ К ВЫПОЛНЕНИЮ)- квест по сути простой, взять товар и привезти в другой город, в случае отказа сдать продукцию даёт 5 преступной репутации и минусует отношения с купцами города на -10 и -15, с заказчиком +11. Выгода 500-1000 динар . Если же сдать товар, как велит закон, отношения с заказчиком -5, с купцами +3 и +2, а денег ноль. </p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Квесты от знатных вассалов</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="551" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.23-17.42.20.90-1024x551.png" alt="" class="wp-image-3117" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.23-17.42.20.90-1024x551.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.23-17.42.20.90-300x161.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.23-17.42.20.90-768x413.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.23-17.42.20.90.png 1177w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Лорду нужны лошади&#187;</strong> &#8212; придётся искать именно конкретных лошадей, с этим иногда бывают проблемы и даже баги. В меню заданий написан вид животных и количество. Ещё одна трудность &#8212; поиск лорда для завершения квеста. </p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Выгодные земли&#187;</strong> &#8212; сбор налога с непокладистых селян, хороший квест, был такой же в Варбанде. Однако, в Баннерлорде нам добавили выбора, быть жестоким, справедливым или добрым. У нас 2-3 деревни и в каждой происходит одно из событий &#8212; просят освободить от налога бедняков, бушует болезнь или происходит массовая драка. Жестокие варианты &#8212; ворваться в дома, разогнать дают больше денег (в сумме со всех 1500-2000 чистой прибыли), но отношения падают на -5. Средний вариант +2 к отношениям и доход с вычетом доли лорда &#8212; 1000-1500 динар. Если останавливать сбор налога каждый раз, как крестьяне чем-то недовольны, то уважение старосты +4, но выгода всего 200-400 монет после вычета.<strong> Итог:</strong> +6 с лордом в любом случае, ему всё равно, так как мы отдаём фиксированную сумму. Во всех вариантах мы остаёмся в плюсе, тут скорее выбор между хорошими отношениями и деньгами.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="534" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-11.15.56.46-1024x534.png" alt="" class="wp-image-3203" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-11.15.56.46-1024x534.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-11.15.56.46-300x156.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-11.15.56.46-768x400.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.21-11.15.56.46.png 1099w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Шпион среди нас&#187;</strong> &#8212; дама или лорд уверены, прикрываюсь турниром в город прибыл шпион. Вычислять его придётся не самым хитрым образом, просто опрашивая горожан о подозрительных гостях. Советую зайти в таверну и спрашивать там. Нам необходимо получить три описания внешности &#8212; шрамы, борода, волосы &#8212; наличие или отсутствие. Когда вся информация получена в меню квеста напишут &#8212; &#171;Теперь у Вас достаточно доказательств&#187;. И это правда, хотя по логике может показаться иначе. В городе всего 4 &#171;турнирных бойца&#187; (стоят возле тупиков) из которых методом исключения находим шпиона и выходим с ним на дуэль (оружие и доспехи свои).</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"> <strong>Другие задания лордов доступны только при заключении с фракцией контракта наёмника или вассальной присяги.</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Дурная компания&#187;</strong> &#8212; лорда так достали наёмники, что он отдаёт их нам задаром с возможностью продать их третьему лицу. Желательно впарить чудо бойцов как можно быстрее, делается это в результате диалога-убеждения. Если наёмники задержатся у Вас в отряде, то начинают происходить странные вещи &#8212; пропажа еды из обоза (исчезновение чего-то ещё не замечено, но возможно). <strong>Награда:</strong> 2500 &#8212; 4000 динар, +5 отношений с заказчиком.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Армии требуются припасы&#187;</strong> &#8212; выдать может только командир армии. Командующий просит n-ное количество зерна, животных (овцы, коровы, свиньи) и вина. Можно поставить только один продукт, разница будет в получаемой прибавки отношений &#8212; один продукт +2, два &#8212; +4,  все три &#8212; +7. Естественно суммы денег тоже дадут разные, но если учесть именно чистую прибыль, то выгоднее ограничиться скотом и зерном, вино слишком дорогое и искать его дольше. <strong>Пример:</strong> за 160 зерна, 16 овец и 15 вина дают 4000 динар, что не похоже на выгодную сделку, только за 160 зерна &#8212; 1500 динар (более менее в +), с овцами (они самые дешевые) &#8212; 3000 монет.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Блудный сын клана&#187; </strong>&#8212; нас просят освободить молодого лорда, который задолжал денег городским бандитам  и они его где-то держат. К сожалению, никакого силового варианта не предусмотрено. Только 2 варианта &#8212; отдать деньги главарю за освобождение или убедить его сделать это просто так. Первый вариант оставит нашего персонажа в минусе где-то на 1000 монет, а если убедить получим 4000-5000 динар. Отношение с кланом лорда +5.</p>



<p class="has-luminous-vivid-amber-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Задания от правителя фракции</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="967" height="758" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.25-14.27.34.57.png" alt="" class="wp-image-3202" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.25-14.27.34.57.png 967w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.25-14.27.34.57-300x235.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.25-14.27.34.57-768x602.png 768w" sizes="auto, (max-width: 967px) 100vw, 967px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Набег на вражескую территорию&#187;</strong> &#8212; разграбить 3 вражеские деревни за 15 тысяч динар в течении 60 дней. Квест очень сложный из-за специфики <a rel="noreferrer noopener" href="https://gamegamer.ru/2020/06/18/derevnya-grabesh-bannerlord/" target="_blank">грабежа поселков в Баннерлорд.</a> Обворовать деревню так, чтобы к Вам не пришло несколько лордов врага или вообще армия в 600 солдат, практически невозможно. А чтобы повторить это 3 раза так вообще фантастика. Кстати за грабёж дополнительных деревень наниматель накинет по 3000 динар за каждую. В случае завершения войны задание будет отменено, причем даже если у Вас одновременно несколько конфликтов, а мир заключили по одному.</p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Провести разведку гарнизонов противника&#187;</strong> &#8212; легкая прогулка по вражеской территории, не надо проникать в замки и города, только постоять в сторонке, пока собирается информация. Обыкновенно 3 поселения на осмотр с наградой +3 отношений и 2500 динар. </p>



<p class="has-light-green-cyan-color has-text-color">_____________________________________________________________________________________________________</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>&#171;Завоевание замка&#187;</strong> &#8212; правитель называет конкретный замок врага, который надо захватить в течении 60 дней &#8212; награда 20 000 динар. </p>



<!-- Yandex.RTB R-A-1712389-15 -->
<div id="yandex_rtb_R-A-1712389-15"></div>
<script>window.yaContextCb.push(()=>{
  Ya.Context.AdvManager.render({
    renderTo: 'yandex_rtb_R-A-1712389-15',
    blockId: 'R-A-1712389-15'
  })
})</script>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/">Все квесты Mount and Blade II: Bannerlord. Награды, опасности и особенности</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/24/kvest-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Отшельник в Mount and Blade II: Bannerlord как поменять главного персонажа и закончить кампанию</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/20/otshelnik-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/20/otshelnik-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 11:22:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[отшельник Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[отшельник баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=3022</guid>

					<description><![CDATA[<p>Отшельник особый персонаж добавленный в игру Баннерлорд для того, чтобы мы могли культурно и без лишней мороки сменить своего главного персонажа или просто &#171;отойти от дел&#187;, узнав расширенную статистику игры. Кто знает, в Варбанд была такая же опция в меню лагеря. Где искать отшельника в Баннерлорде? Находится логово между Лагетой и Роти, прямо в горе. [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/20/otshelnik-banner/">Отшельник в Mount and Blade II: Bannerlord как поменять главного персонажа и закончить кампанию</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color">Отшельник особый персонаж добавленный в игру Баннерлорд для того, чтобы мы могли культурно и без лишней мороки сменить своего главного персонажа или просто &#171;отойти от дел&#187;, узнав расширенную статистику игры.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Кто знает, в Варбанд была такая же опция в меню лагеря.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Где искать отшельника в Баннерлорде?</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="694" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.39.38.16-1024x694.png" alt="" class="wp-image-3023" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.39.38.16-1024x694.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.39.38.16-300x203.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.39.38.16-768x520.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.39.38.16.png 1359w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">Находится логово между Лагетой и Роти, прямо в горе. Именно поэтому многие не смогли обнаружить отшельника.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">При взаимодействии происходит вход в локацию, где нужно подниматься по тропе и заходить в пещеру, где нас ожидает старец, читающий нравоучения о бренном алчном мире.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="639" src="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.43.43.60-1024x639.png" alt="" class="wp-image-3024" srcset="https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.43.43.60-1024x639.png 1024w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.43.43.60-300x187.png 300w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.43.43.60-768x479.png 768w, https://gamegamer.ru/wp-content/uploads/2023/01/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2023.01.20-13.43.43.60.png 1251w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="has-black-color has-text-color">В диалоге доступно два варианта ухода героя на покой. &#171;Позаботится о своём клане&#187; то есть назначить приемника (любого члена клана) и продолжить играть за него или просто завершить кампанию раз и навсегда (разумеется никто не помешает загрузить сохранение).</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Статистика персонажа </strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Игроку предоставляется расширенная статистика по всем видам деятельности от ремесла и торговли до количества убитых в бою, взятых в плен, нанятых солдат и другому.</p>



<p></p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/20/otshelnik-banner/">Отшельник в Mount and Blade II: Bannerlord как поменять главного персонажа и закончить кампанию</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/20/otshelnik-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Авторитет преступника Mount and Blade II: Bannerlord, как избавиться и за что дают</title>
		<link>https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/</link>
					<comments>https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[NodirNavi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2023 05:01:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mount and Blade II: Bannerlord]]></category>
		<category><![CDATA[авторитет преступника баннерлорд]]></category>
		<category><![CDATA[репутация преступника баннерлорд]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gamegamer.ru/?p=2996</guid>

					<description><![CDATA[<p>Авторитет преступника в Баннерлорд это специальная шкала от нуля до ста единиц для каждой фракции, носящая предупредительно &#8212; судебный характер. До 30 единиц не даёт никакого видимого эффекта, после появляются наказания &#8212; запрет на открытый въезд в города фракции (при скрытном проникновении игроку недоступна торговля), с 60 единиц преступной репутации открывается сезон охоты на Вашего [&#8230;]</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/">Авторитет преступника Mount and Blade II: Bannerlord, как избавиться и за что дают</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Авторитет преступника в Баннерлорд это специальная шкала от нуля до ста единиц для каждой фракции, носящая предупредительно &#8212; судебный характер. </strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">До 30 единиц не даёт никакого видимого эффекта, после появляются наказания &#8212; запрет на открытый въезд в города фракции (при скрытном проникновении игроку недоступна торговля), с 60 единиц преступной репутации открывается сезон охоты на Вашего персонажа &#8212; преступника.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Не стоит забывать и о штрафе на торговлю для &#171;бандитов&#187;, который так же зависит от уровня авторитета.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>За что дают авторитет преступника в Баннерлорд?</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Самым не очевидным способо</strong>м получения очков преступного авторитета является ряд квестов от влиятельных персон городов &#8212; &#171;Ремесленники не могут продавать продукцию&#187;, &#171;Продажа краденных товаров&#187;, &#171;Главарю банды требуется оружие&#187;.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">В первых двух заданиях ситуация схожая, после разговора с заказчиком, к Вам тут же подходит другой торговец/ремесленник и заявляет о незаконности действий, если не согласиться с ним, то мы получаем 5-10 единиц репутации бандита.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">В квесте с доставкой оружия авторитет добавляется за вооружённое столкновение со стражниками городов при входе.Правда, там есть несколько вариантов это избежать.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Кроме этого, авторитет преступника подскакивает до 60 очков за нападение на фракцию(если до этого не было войны), разграбление деревни или каравана, соответственно, игрок сразу становится врагом.</p>



<p class="has-black-color has-text-color">Авторитет увеличивается на 10, если Вам уже закрыт доступ в город, но Вы пытаетесь туда проникнуть.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Пассивное получение авторитета преступника </strong></p>



<p>Пока-что единственным способом пассивно получать репутацию бандита является занятие и удержание тупиков, подворотен и закоулков, <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/19/tupik-banner/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">о чём я подробно писал в следующей статье.</a></p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Как избавиться от авторитета преступника в Mount and Blade II: Bannerlord ?</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Репутация уменьшается на 1 каждый день для каждой фракции. При неагрессивной игре этого более чем достаточно.</p>



<p class="has-black-color has-text-color"><strong>Есть ли от репутации бандита какие-то плюсы?</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Авторитет разбойника не даёт абсолютно никаких бонусов.  Наличие данной шкалы в игре Баннерлорд связано с бандитскими механиками, которые, вероятно, не до конца реализованы.</p>



<p class="has-black-color has-text-color has-medium-font-size"><strong>Умения связанные с авторитетом преступника</strong></p>



<p class="has-black-color has-text-color">Есть два перка в Мошенничестве, один уменьшает штраф торговли от авторита на 50% (125), а другой ускоряет избавление от репутации (150). Оба, по сути, абсолютно бесполезны и сильно проигрывают альтернативным умениям по важности.</p>
<p>Сообщение <a href="https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/">Авторитет преступника Mount and Blade II: Bannerlord, как избавиться и за что дают</a> появились сначала на <a href="https://gamegamer.ru">Gamegamer</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gamegamer.ru/2023/01/20/prestupnik-banner/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
